灵氤3.0制作进度及预览
ryan_knight_12吧
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level 13
幻云异羽 楼主
2021年04月01日 06点04分 1
level 13
幻云异羽 楼主
在RK勤政的大背景下,各类技术层出不穷,所以MOD也是一鸽再鸽,现就当前的工作做一个预览和总结,灵氤3的发布日期预计在今年年底
2021年04月01日 06点04分 2
我就希望下次ai出兵器不是空模型,还有一点,数值不要太爆炸,容易眼花。
2021年08月21日 07点08分
level 8
嗯嗯 愚人节快乐
2021年04月01日 07点04分 3
还真不是愚人[滑稽]
2021年04月01日 07点04分
level 9
[真棒][真棒][真棒]船新的游戏
2021年04月01日 07点04分 4
level 13
幻云异羽 楼主
首先是宝物CG,灵氤已经舍弃了原有311的宝物图,重新制作了适合玄幻风的宝物CG,数量是99个,这里放出部门一览
2021年04月01日 07点04分 5
level 13
幻云异羽 楼主
其次是人物头像,这个的工作量其实是最大的[喷]
为了不那么违和,强行统一风格,在311上也要抠图是我之前没有想到的
2021年04月01日 07点04分 6
level 13
幻云异羽 楼主
在兵种方面,灵氤取消了水军的设定,废弃掉基础五大兵种的兵模(剑、枪、戟、弩、骑),对兵种进行了重新的梳理,并对相关地图、界面UI、适性特技等多方面进行了适配
2021年04月01日 07点04分 7
level 13
幻云异羽 楼主
地表贴图,进行了重新的制作
2021年04月01日 07点04分 8
好看[太开心]
2021年04月01日 07点04分
地图好看啊楼主
2021年04月01日 09点04分
[惊哭]厉害了我的哥
2021年04月01日 13点04分
这个可以,看着很清晰
2021年04月01日 13点04分
level 6
我去,牛逼
2021年04月01日 07点04分 9
level 13
幻云异羽 楼主
人物界面改了至少3版,目前区别是这个状态,不确定在发布前是否还会更改
特技尚未完成制作完成,以上仅供示例
武技分为通用武技、专属武技、情谊武技、被动武技四种
通用武技泛指大多数人都能拥有的,例如扰乱、水计等这种比较基础的
专属武技一般只有特定武将持有
情谊武技则需要两个武将共同持有才可释放
被动武技一般类似防御技能,不用主动释放即可拥有效果
觉醒部分是对原武将能力的一个延伸和补充,部分武将觉醒后,头像会发生变化,游戏中也会有相应的弹窗进行提醒
2021年04月01日 07点04分 10
level 13
幻云异羽 楼主
接上楼,细心的朋友会注意到,武将前面拥有一个传说的字样,这个部分打算是做称号系统的,不过工作量有点大,现在尚在考虑要不要这个系统
灵氤的武将稀有度如下:
普通<稀有<史诗<传说<神话=魔族
2021年04月01日 07点04分 11
level 13
幻云异羽 楼主
有关神话武将与魔族,其实在灵氤2中已经有设定魔族的boss,这其实游戏性对于世界观的一个牺牲,在原版灵氤的世界观中,魔族不会在初期阶段就出来,为了还原最初这个设定,我和月夜、火神曾探讨过有关封闭地图的事宜,我将其命名为神之领域。
在原有大地图规划一块区域,这块区域禁止通行,仅能通过传送阵出入(可以用共享城市据点来实现此功能),当玩家在拥有足够实力后,可以选择打开传送阵,前往神之领域调整神话武将与魔族武将。
不过最近,又有了新的解决方案,近期火神、落神在研究事件系统,已经可以调用剧情事件来完成一些操作,通过事件进入神之领域比原有方案更出色一些
2021年04月01日 07点04分 12
怎么做到的,我想做出班德尔城传送才能到的效果
2021年04月10日 03点04分
@签到奖励 落神最近在制作事件编辑器,tool未来版本应该会有这个功能
2021年04月10日 06点04分
@幻云异羽 大佬,做好了教我[太开心],可以吗
2021年09月05日 03点09分
level 13
幻云异羽 楼主
晚上再更,上班不好摸鱼[滑稽]
2021年04月01日 08点04分 13
level 12
好家伙,集体更新
2021年04月01日 08点04分 14
level 7
4月1日,我都不知道该不该相信
2021年04月01日 08点04分 15
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