level 9
所谓1224☜
楼主
数据分析:
技能全部以
双子
100级 状态进行对比!!!!
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
速度:双子102,暗奶94,时光90,海女90,微笑90。
速度快让双子有了绝境反杀的能力(心理安慰)
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
1技能:全体伤害80%,添加debuff印记(目标被攻击三次触发),回合结束转换成“奶妈”。
元素狗头等1技能 1级 全体伤害都是95%+4技能都有10%增伤,双子无增伤仅80%全体伤害,3级后伤害预计==80-85%左右的元素1技能。
目标印记第二回合被攻击三次才能触发(基本就是前中排,
前排
预计三次攻击人就没了),猴+分身或者 连击/
反击
能快速打出debuff(理论情况下)。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2技能:自身净化,回血220%,添加印记(受到治疗增加20%),过量治疗转换护盾,回合结束转换“输出形态”。
3级奶回血:时光2技能2人回血230%;微笑2技能全体回血102%;暗奶1技能单体115%回血5次;海女1技能+2技能131%+102%=233%全体回血。因为双子没有20%治疗量加成,也就是说双子1级的回血百分比==60-75%海女3级的1技能+2技能。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
4技能:双子受到致命伤害,全体复活并回复400%生命值,添加20%增伤。
3级技能奶复活:时光360%,微笑320%,暗奶600%,双子复活≈时光1技能数据(奶的20%治疗量加成双子没有)。20%增伤是目前最高的伤害加成(除叠加的神力)。
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
理论实战对面(女武神、狗头、元素、暗刺、暗奶):
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
理论回合怒气对局 奶最后死亡:1、输出形态1技能释放(双子没有被眩晕/净化眩晕)。2、奶形态回血。3、输出形态普攻。4、输出形态1技能释放……
理论回合怒气对局 奶先死亡:1、双子4技能全体复活回血。2、输出形态1技能。3、奶形态技能回血……
也就是正常情况下双子的回血 4个回合 为一个周期,所以也就能够理解2技能为什么回血量那么高了。
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
双子优点:
1、1技能为以暗刺为代表刺客补全伤害
2、2技能在己方没有减员情况下迅速满血!!!
3、4技能的全体复活做到了真正的“时光回溯”并且增伤20%,增加了团队被秒/秒奶后的容错性。
双子缺点:
1、没有给队友的净化!!薇娅为代表的禁疗、减疗起来了
2、禁魂对复活数量的克制(当然所有奶都受克制)
3、持续战不行,回血的周期性太长,队友容易暴毙,伤害不能够让敌人快速大量减员(1-2个包括死亡禁魂),敌人奶妈会拉起来,并且状态保持健康,自己因为没有复活(不包括双子死亡4技能复活)逐渐被消耗结束。
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
还有一个疑问,双子2技能先加血(无持续效果),后添加印记(治疗量+20%),在没有双奶/傀儡的情况下,这个印记有啥用?是不是考虑改一下??![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
个人:在双子和元素(女武神)不冲突的情况下会抽,但不氪了,毕竟自己也就是个微氪玩家,缺少强力奶的/大佬可以考虑氪,毕竟还是挺强的。
最后,大家游戏理性消费,免得到时候不满意,又成了下一个贴吧里的“猴子/蔷薇”。
#上古王冠#





2021年03月26日 16点03分
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技能全部以
双子
100级 状态进行对比!!!!
速度:双子102,暗奶94,时光90,海女90,微笑90。
速度快让双子有了绝境反杀的能力(心理安慰)
1技能:全体伤害80%,添加debuff印记(目标被攻击三次触发),回合结束转换成“奶妈”。
元素狗头等1技能 1级 全体伤害都是95%+4技能都有10%增伤,双子无增伤仅80%全体伤害,3级后伤害预计==80-85%左右的元素1技能。
目标印记第二回合被攻击三次才能触发(基本就是前中排,
前排
预计三次攻击人就没了),猴+分身或者 连击/
反击
能快速打出debuff(理论情况下)。
2技能:自身净化,回血220%,添加印记(受到治疗增加20%),过量治疗转换护盾,回合结束转换“输出形态”。
3级奶回血:时光2技能2人回血230%;微笑2技能全体回血102%;暗奶1技能单体115%回血5次;海女1技能+2技能131%+102%=233%全体回血。因为双子没有20%治疗量加成,也就是说双子1级的回血百分比==60-75%海女3级的1技能+2技能。
4技能:双子受到致命伤害,全体复活并回复400%生命值,添加20%增伤。
3级技能奶复活:时光360%,微笑320%,暗奶600%,双子复活≈时光1技能数据(奶的20%治疗量加成双子没有)。20%增伤是目前最高的伤害加成(除叠加的神力)。
理论实战对面(女武神、狗头、元素、暗刺、暗奶):
理论回合怒气对局 奶最后死亡:1、输出形态1技能释放(双子没有被眩晕/净化眩晕)。2、奶形态回血。3、输出形态普攻。4、输出形态1技能释放……
理论回合怒气对局 奶先死亡:1、双子4技能全体复活回血。2、输出形态1技能。3、奶形态技能回血……
也就是正常情况下双子的回血 4个回合 为一个周期,所以也就能够理解2技能为什么回血量那么高了。
双子优点:
1、1技能为以暗刺为代表刺客补全伤害
2、2技能在己方没有减员情况下迅速满血!!!
3、4技能的全体复活做到了真正的“时光回溯”并且增伤20%,增加了团队被秒/秒奶后的容错性。
双子缺点:
1、没有给队友的净化!!薇娅为代表的禁疗、减疗起来了
2、禁魂对复活数量的克制(当然所有奶都受克制)
3、持续战不行,回血的周期性太长,队友容易暴毙,伤害不能够让敌人快速大量减员(1-2个包括死亡禁魂),敌人奶妈会拉起来,并且状态保持健康,自己因为没有复活(不包括双子死亡4技能复活)逐渐被消耗结束。
还有一个疑问,双子2技能先加血(无持续效果),后添加印记(治疗量+20%),在没有双奶/傀儡的情况下,这个印记有啥用?是不是考虑改一下??
最后,大家游戏理性消费,免得到时候不满意,又成了下一个贴吧里的“猴子/蔷薇”。
#上古王冠#




