ego对某些奇奇怪怪的地方真是有莫名的坚持
x4基石吧
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level 7
zcw野生大叔
楼主
明明人物建模极其粗糙,甚至argon比起人更像猿,ego愣是能把剧情对话里的口型都给你对上
2021年03月26日 10点03分
1
level 11
时舰相对号-G
设定上argon就比地球人像猿
2021年03月26日 11点03分
2
level 7
哈利谢顿♤
你可以穿着太空服去每个加工厂模块的内部看看,我第一次进去看的时候都惊了,E社你还有这功夫做内部这些细节,不会把百科先补补齐么
2021年03月26日 11点03分
3
德州电锯😈
如果x4里面加入随机事件也是挺有意思的 空间站居住模块补给不足导致罢工效率下降20% 恒星耀斑导致发电板效率下降10%啥的
2021年03月26日 12点03分
符阳阳2001
的确,我特别喜欢看各种生产模块,尤其是金属精炼还有小麦厂,小麦厂附近可以听到鸟鸣,游戏里难得一见的东西
2021年03月26日 13点03分
德州电锯😈
这个是重生里面就设计好的 到x4就省事了直接拿来用
2021年03月26日 11点03分
哈利谢顿♤
@德州电锯😈
这样啊,重生我买了,但是不能换船就没玩
2021年03月26日 11点03分
level 11
德州电锯😈
这工作室就不擅长人物建模 人物的肢体动作、面部表情都很僵硬 这是从x3时期就有的毛病了 原创画师很给力 但电脑上就建不出来了 看看原创画里的split女性外貌 再看看游戏里的
2021年03月26日 11点03分
5
哈利谢顿♤
说到底还是穷
2021年03月26日 12点03分
德州电锯😈
@哈利谢顿♤
雇不起专业建模美工 只能业余的上上手
2021年03月26日 12点03分
绝对爆肝
这个建模动作一看就是自己拉关节调出来的,连mmd的动作模块都比它自然
2021年03月26日 20点03分
level 8
zergline117s
要知道X3人物只有哥头像都可以看出T族的蜥蜴都是穿着很中东异域的华丽服饰,现在一个个都是裸体蜥蜴。我不知道3.0,这次更新后确实Argon人一个个跟猿猴似的,我不记得有这个设定啊?搞得我现在只要会经常见面的NPC,我都要去地球人那边请。S族也是,原画上S是那种精灵一样的种族,游戏里变成那样。我还记得X重生的全员光头。
2021年03月26日 13点03分
6
横扫LHD
现在x4的split倒是比较接近x3里的形象,跟x重生里差别挺大
2021年03月26日 16点03分
zcw野生大叔
地球人比argon看着顺眼很多,甚至有个绿头发妹子还挺耐看
2021年03月26日 14点03分
固液
说实在的我都替他们感到不值,这个别扭的即时演算人物建模都不如干脆画几张好看的静态立绘
2021年03月26日 15点03分
level 12
苏俄动员兵
游戏里女的胸挺大的 平时看不见 卡的时候能看到
2021年03月26日 16点03分
7
level 13
拉哈布提亚
毕竟也是个老牌的游戏了,制作人的迷之坚持和资源的窘迫合在一起就是这个样子了。
2021年03月26日 17点03分
8
level 10
阿达芬奇
德国佬适合做工具人,创意不行
2021年03月26日 23点03分
11
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