又开新坑了。
gamemaker吧
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level 9
大四象
楼主
这次是想做一个偏剧情向的游戏,拟定有多个角色供玩家解锁游玩;
每个角色包括有一段主剧情和若干分支剧情,通过剧情及完成度及
方向等条件将获得各种不尽相同的奖励奖励;
游戏中有多种成长,博弈,休闲等类的玩法,能使玩家获得更多的
奖励强化自身,,;
现在的程序开发进度是,道具系统,角色数据系统,做的差不多了,
只要往里面扔数据就行了。
美术这次决定先简单搞搞,后面看情况在优化
。
嗯,游戏设定是以中国北宋时期为背景来描绘瞎编的,有感兴趣的
朋友可以来帮着瞎编角色剧情啊~
2021年03月25日 17点03分
1
level 9
大四象
楼主
简易的UI美术,先这样用
2021年03月25日 17点03分
2
笨拙的人♋
请问这个背包背景和格子是用draw_sprite画出来的,还是用生成物体改变物体的可视状态
2021年04月18日 01点04分
大四象
@笨拙的人♋
?背景和格子都是事先画好的素材;背包界面和其他如人物属性,技能,传记等都在同一个精灵集里,通过条件判定绘制当前的相应精灵帧数的图片和相应的数据信息;生成物体改变物体的可视状态?你是指读取外部资源?还是改变obj下的子图
? 是后者。
2021年04月18日 05点04分
笨拙的人♋
@大四象
主要是物品拖放,鼠标选中物品高亮以及鼠标悬停在物体上显示物品详细信息问题,如果是画精灵图鼠标无法直接操作精灵图(画出来的精灵获取不到ID),直接放物体的话,可以通过物体ID操控物体位置
2021年04月18日 11点04分
大四象
@笨拙的人♋
画出来的精灵图也是有原点坐标数据和尺寸数据的啊,通过这些数据就可以判断鼠标是否在范围内了啊
2021年04月18日 11点04分
level 9
大四象
楼主
基本还是草图的场景,等后面再加一些材质纹理上去应付起
2021年03月25日 17点03分
3
level 11
MikuScarlet
不错哦!
2021年03月26日 14点03分
5
大四象
你懂的
2021年03月26日 16点03分
level 9
大四象
楼主
钓鱼界面,在重新画个专用抛拉按钮就可以了,
2021年03月26日 16点03分
6
level 9
大四象
楼主
吼吼,钓鱼系统基本完成喽,后面在优化下数据获取公式就好了,
。
明天是画画还是做烹饪系统了。
2021年03月27日 15点03分
8
q糖豆p
目测存在拖拽时鼠标移动幅度过大(超出窗口范围)会导致窗口无法正常跟随的BUG
2021年03月29日 02点03分
大四象
@q糖豆p
嗯,拖拽的条件判定还有些问题,,后面点在去优化
2021年03月29日 07点03分
level 9
大四象
楼主
武大主线剧情。。
狐妖的剧情。。
本游戏的主要玩法是体验 各种各样的角色 在北宋时代背景下的生活与故事,通过玩家的各种骚操作可以帮这些角色达成看似不能完成的任务剧情,当然玩家也能通过操作把极易完成的任务搞的一发不可收拾
;
通过完成角色的剧情等方式来解锁更多可选角色,
如 屠夫 -- 镇关西; 悲催老头 -- 金老头; 泼皮 -- 牛二; 县令 -- 曾县令; 衙役。。。 。。。
上面表格里的剧情设定就是我瞎编的,欢迎有兴趣瞎编的朋友来帮忙编,
现在游戏拟只有一个区域【阳谷县域】。。
2021年03月29日 08点03分
10
level 9
大四象
楼主
2021年03月29日 08点03分
11
level 9
大四象
楼主
这是之前设计的 等级称谓 列表,感觉很多称谓达不到想表达的那种意思,,(本人文化水平低
)。欢迎各位指点
2021年03月29日 08点03分
12
level 9
大四象
楼主
任务简报
2021年03月29日 08点03分
13
MikuScarlet
更新现场
2021年03月29日 08点03分
大四象
@MikuScarlet
2021年03月29日 16点03分
level 9
大四象
楼主
不行,睡觉了,肝不动了
2021年03月29日 16点03分
14
level 9
大四象
楼主
嘿嘿,这还不错,可以细化拆分了
2021年03月30日 03点03分
15
level 9
大四象
楼主
睡觉睡觉,
2021年03月30日 17点03分
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尾页