level 3
RT,玩了好几年的HH7,习惯了內爆清亿万野怪的玩法,年后从新玩回了HH6,下了精品70张地图包,开巨图自定义野怪强大+最高增长率,结果打了一年后到处都是几千的核心兵和几百近千的冠军兵,完全干不过。以往HH5里用傀儡大师用癫狂诅咒,HH7里用内向爆裂秒一切,怎么都不惧海量兵,HH6里控制技能太弱了,而且还有CD,开个巨型图玩到后期,面对巨量野怪我只能放弃,另外几家电脑似乎也被路口封锁了,请大佬们指点下,是不是HH6没有随机图大后期的玩法啊?
2021年03月22日 07点03分
1
吧务
level 16
虽然我没有玩过很多遭遇战,但是根据我对本游戏的单人战役的体验及其理解(而且我假定这两个都是相似的体验),结合本吧吧友的总结,我认为本游戏的一个重点就是“兵贵神速”。单人战役中如果你不够快,就很有可能陷入以下死循环:
电脑的起始城市是我好几倍,而且他兵种增长率以及资源收率还有作弊的嫌疑→他每周新增兵力都比我多太多→我好歹龟缩流屯够兵了→终于打下了他一个城市→但是我杀敌一千自损八百(尤其前几关,你兵种没解锁,等级上限也低,能用的魔法、战吼都不多,那就只能用兵力硬碰硬)→那就休养生息一回合……→完了他下一回合就带着他每回合增长的、比我多得多的那些兵来反击了→我这几个残兵败将无法防守→丢了城市→撤退回老家重来→……→周而复始……
所以我认为本游戏很难做到你说的玩法。他就是强调rush流。甚至本游戏在教程关给你讲述野怪增长的时候,就提到了下列字样:“请注意,野怪也会随时间增长,如果你拖延太久,可能会出现无法通关的情况。”
如果要我想,我大概能想到的也就是以牙还牙的套路能通过。就是你城市数量、资源、英雄数据都终于有巨大优势了,然后你就在资源彻底充足情况下全部招满,资源不够情况下优先招精英或者冠军兵,合理分兵,到时候你和那些野怪也大概能拼个三七开的数量,但是你因为英雄有加成,所以还是能打过他们。
2021年03月22日 08点03分
2
确实,我的体验也是如此,如果开了高增长,不在几周内刷掉强力野怪,后期真的没法打,就如你说的,一两场硬仗下来我胜了,拿到了几个关键宝物,但损失过大,两三座城的产量,相对弥补不了
2021年03月23日 11点03分
你最后说的有时候能做到,这几天我玩的下载的地图包中的ORBIS地图,这个图要塞和兵营较多,前期速推一波据点,野怪宝物还能刷出亚沙之泪,玩起来还是挺有意思
2021年03月23日 11点03分
level 1
也没什么问题吧,魔法英雄打起来无损很简单,力量英雄就比较难。
特别是亡灵,6、70蜘蛛就可以打出近万伤害,回复能力又极强。善用控制技能和召唤技能把敌人压在底线就好。
野兵增长率10%,玩家兵力增长怎么也比这个高,只有越来越简单的道理
2021年04月04日 09点04分
4
level 6
追求无损,选泪系英雄,战斗快结束前,石化对方小兵,然后疗伤/再生。
追求速度,选血系英雄,练英勇冲锋/顺势斩,攒钱只出冠军兵种。(地狱英雄带深渊领主太酸爽)
2021年04月05日 16点04分
5
嗯嗯,确实可以
2021年04月07日 04点04分