请教大佬们,怎么让玩家每到一个格子上都随机触发一个事件?
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level 5
神乐光在东京✨
楼主
请教大佬们,怎么让玩家每到一个格子上都随机触发一个事件?
2021年03月21日 08点03分
1
level 12
F-22qwq
最简单:全铺满
2021年03月21日 10点03分
2
神乐光在东京✨
我现在做了一个摇号的公共事件,然后用它铺满了整个地图
2021年03月21日 10点03分
F-22qwq
@神乐光在东京✨
《简单粗暴》
2021年03月21日 10点03分
神乐光在东京✨
@F-22qwq
现在100格乘100格的地图,步步有惊喜
2021年03月21日 10点03分
F-22qwq
@神乐光在东京✨
步步气死人()
2021年03月21日 10点03分
level 9
你吃饭时
重复的话理论上挺好做,用画地图那个最后的,相同数字上的事件一样,随便铺
2021年04月09日 20点04分
3
神乐光在东京✨
怎么定义数字图块
2021年04月10日 00点04分
你吃饭时
回复 咸鱼子铃🌊 :先用数字的去铺,然后在相应数字那样用事件编辑器双击
2021年04月10日 02点04分
你吃饭时
@神乐光在东京✨
等咱先解决了启动问题,就去试试图块。
2021年04月10日 02点04分
你吃饭时
@神乐光在东京✨
就是在相应的数字位置都会遇到。在地图界面那边设置会遇到的怪物群,然后输入对应的数字位置,就能实现这个地方刷的怪物。事件应该也差不多
2021年04月10日 04点04分
level 9
空寂無聲
1、把所有的随机事件写到同一个公共事件里,随机的概率也写在里面。
2、把地图全部刷成同一个区域。
3、在地图上建立一个并行事件,判断角色所在的区域ID是否等于你刷的区域ID,如果相同,就执行公共事件。
补充:如果想要有多个不同的随机事件库,就刷多个不同的区域ID,然后根据不同的区域ID执行不同的公共事件。
2021年04月11日 01点04分
5
神乐光在东京✨
👌
2021年04月11日 01点04分
level 8
741368624
并行处理,当前坐标1代入主角坐标,分歧当前坐标1≠当前坐标2,当前坐标2代入主角坐标,每移动一步,都会触发。
2021年04月24日 04点04分
6
1