(云垂大数据)全局攻击/防御数值算法-公式与详解
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经过与@XT_8778012 老哥三天的测试,我们小组已经可以比较自信的说掌握了
天谕手游
的攻防数值算法,老哥是真能肝啊[真棒]我主要负责拟合模型[吐舌]。期间感谢@𝗔𝘀𝘂 在的提醒让我们少走弯路。
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前提声明:虽然经过多次验证无误,但我们并非游戏开发者,并不知晓游戏游戏实际算法,故可能有偏差。若发现较大偏差敬请谅解,并友好反馈与讨论,感谢各位![太开心]
二楼开始上干货:
2021年03月20日 04点03分 1
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2021年03月20日 04点03分 2
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①首先要引入一个 [灯泡]破防点P[灯泡] 的概念:
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P=面板防御值+补偿值B
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这个补偿值B实测是与 面板防御值 正相关的,但是变化有限,在2700防时B=250,1400防时B=210。我们可以大致把B视为250-300(因为大家普遍防御都在3000多了吧?)
破防点P的确定是讨论伤害的重要前提
2021年03月20日 05点03分 3
其实举个栗子大家就很快明白你的理论了,那就是寻灵,我是玉虚,我寻灵的感受特别明显,最明显的就是大宝剑,大宝剑的伤害在寻灵中忽高忽低,有时候暴击4W8,有时候暴击1W2,一开始我也很疑惑,我相信很多人也会很疑惑,其实原因就在这里
2021年03月20日 08点03分
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2021年03月20日 05点03分 4
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然后呢
2021年03月20日 05点03分 5
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②其次引入一个 [灯泡]最终缩放比例S[灯泡] 的概念,它可以视为类似“伤害加深”一样的属性,在结算序列的末端计算:
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S=0.21+(攻击者等级-挨打者等级)*0.05
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没错,这就是所谓“等级压制”的生效方式,也是ch给不同难度副本boss改等级的原因-通过简单的等级修改,无需改变boss数值即可让大家体验不一样的感jio[滑稽]
2021年03月20日 05点03分 6
@改名了🌝🌚 啊我少打了一个0,是每级0.005,不知道有没有极限[喷]
2021年03月20日 09点03分
那被压制五级s不就等于负数了[阴险]
2021年03月20日 08点03分
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真是辛苦你俩了[真棒]
2021年03月20日 05点03分 7
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2021年03月20日 05点03分 8
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没了吗
2021年03月20日 05点03分 9
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③重中之重来了,你们最想要的 [灯泡]理论伤害[灯泡] 算法如下:
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理论伤害=0.1*(攻击力≤P的部分)*技能百分比+(攻击力>P的部分)*技能百分比+技能固定值
++++++
实际最终伤害=理论伤害*(伤害加深/减免/御灵力/元素强化之类的百分比)*最终缩放比例S
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以上公式同样适用英灵单位(但是要注意,等级压制只与角色等级有关,英灵就算只有1级也按角色的等级来计算)
也就是说,当你的攻击力≤破防点P时,你的技能伤害百分比部分实际只有0.1倍,对应如图的“未破防部分”,此时曲线非常缓和,提升攻击带来的变化相当低。
(由于没有电脑,先手绘图看着吧[喷][阴险]
2021年03月20日 05点03分 10
大佬想请教下,这个技能百分比具体是多少呢,怎么样测呢
2021年04月29日 12点04分
level 9
⊙在公式中,我们可以看出几个结论:
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1-技能固定值不受防御力影响,提升技能等级是稳赚不赔的买卖。
2-当你不破防时,一切的命中/穿透属性都是虚战。当你攻击力勉强>P时,继续提升攻击的收益要远高于其他一切。
3-pvp玩法的缩放值永远是0.21(卡级者只打卡级者,不卡级的玩家基本没有等级差)
4-当一个boss的防御力超过1W甚至1.1w时(没错,我就是在说青6),宝宝的输出等同于无:因为在80魂器之前,宝宝的攻击力永远不可能破防,如图是9030攻的神器羽打青6boss的伤害…这也意味着,青6的正确玩法是使用功能性英灵![怒]
2021年03月20日 05点03分 11
@多想能对你笑 你要是极限堆攻也没能破防,那确实如此。 讨论前提就是有希望,但是因为堆二级属性而导致攻击力拉了没破防
2021年03月20日 07点03分
攻击力低于防御的时候,不会发生穿透命中吗
2021年03月20日 06点03分
@多想能对你笑 不是不会发生,而是不管它发不发生,收益都*0.1,太低了。宁愿对方次次格挡也不能不破防,详见公式
2021年03月20日 06点03分
@少女幻♀葬 你这说的也非常带主观色彩了,那你攻击低于防御的时候,攻击力也是虚战啊,基本没有用,再说了,格挡闪避是另外一个体系的,跟你破防有什么关系
2021年03月20日 06点03分
level 9
一些额外的发现:
1-说好的巩固压制并未实装(或者压制增幅实在太低以至于测不出来)[阴险]实装的没有任何描述的等级压制
2-目前所有的号称百分比破防/无视防御效果,只有玉虚自带的正确生效,其他如(心之晶/魂器破防技能)生效比例错误或不生效。其中心之晶的实际效果为描述效果的10%
3-青6是玉虚崛起的副本,离火20%减防无可替代(虽然说85之前的大家恐怕都没什么资格去打青6),青6的开荒所需输出面板应该为13500+的攻击力,双玉虚甚至3玉虚阵容
2021年03月20日 05点03分 12
玉虚金虚空禁百分之五减防,还有平a百分之五减防有用吗
2021年03月20日 06点03分
@且借辰光载酒行✨ 都有用,所以玉虚青6的神!
2021年03月20日 06点03分
一个垃圾光刃甚至不需要任何属性都可以稳定将队友伤害转化为真伤 更别说稍微好一点的光刃号了 吹玉虚之前掂量掂量几斤几两 破防也不过是个工具人
2021年03月20日 08点03分
@未闻花鸣º 不破防,一个灭魄才多少啊,10秒5个人加起来打个2w伤害,灭魄4000,多刮一点莎罢了[阴险]只有持续保持破防buff才是真的
2021年03月20日 09点03分
level 9
本楼自顶
2021年03月20日 05点03分 13
自顶
2021年03月20日 05点03分
自顶
2021年03月20日 14点03分
自定
2021年03月25日 10点03分
level 9
最后的最后,还有一个特别的结论,有关于英灵的:
对于魂器技能,同级别的“xx攻击”数值是“xx易伤”等其他效果的一半(初级5%,高级10%)大家有没有觉得奇怪呢?有没有觉得这玩意真是废,干嘛搞个这么低的数值呢?
现在,请使用本帖公式计算一下收益,你就会发现:5%的攻击力加成,对于使用普攻作为主要输出手段的英灵来说,大部分时候都比10%的最终伤害加成强!算上技能以后,这两者也是平级的关系!
所以,现在能明白为什么会设置这样的数值了嘛?[滑稽]
2021年03月20日 06点03分 15
套一下公式发现还是小于10%,比如7000攻击3000防御的时候,提升8%
2021年03月20日 06点03分
@多想能对你笑 确实,在防御<攻击力55%的时候确实如此。防御提升一些就有优势了
2021年03月20日 06点03分
攻击好,还是易伤好啊
2021年04月20日 05点04分
level 8
你说青6一万防我是不信的
2021年03月20日 06点03分 16
详见我青6贴的数据,这就是事实哦[滑稽] 当然实际防御值也许只有9000多,但加上补偿后的破防点必然是11000左右
2021年03月20日 06点03分
不信的话你可以自己测,层主没记错应该是玉虚,9000攻击,1万攻击打过去伤害没什么变化,1.1万攻击后伤害开始暴增,挂离火会有质变。但你8000攻击9000攻击挂离火伤害基本是没明显变化的。
2021年03月20日 06点03分
@少女幻♀葬 我刚才试了一下八千八攻击是2000伤害一个星剑 4600攻击是1500伤害又是怎么回事呢
2021年03月20日 09点03分
@zyfeng623 已经说了呀,不破防攻击力的提升会*0.1,实际主要输出是固定值部分。你要是能到12000攻就会发现提升明显了
2021年03月20日 09点03分
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