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AR/VR定制设计
2021年03月19日 08点03分

主流PC VR头盔。
虚拟现实设备更侧重于为用户提供完全封闭据鑫知网了解, 预计到2021年,全球整体的VR和AR收入将以160%的增长率高速增长,并从2016年的40亿美元增长到2021年的790亿美元。不过,这份预测的统计数据仅限于VR头显、AR眼镜等智能穿戴设备。并不包括游戏主机,以及基于智能手机的分体式VR头显设备。 从Artillry Intelligence的这份预测报告,我们可以看出起步阶段AR服务行业比VR服务行业总收益要低。但在经过未来三五年的发展后,AR服务行业却要比VR服务行业总收益高出许多。比如以数据来看,2016年,VR服务行业收入占56%,AR服务行业占44%;但到了2021年,AR服务行业收入将占到80%,而VR服务行业却仅剩下20%。 这其中就有增强现实和虚拟现实在实际体验中的差异,虚拟现实设备更侧重于为用户提供完全封闭、完全虚拟的自娱乐体验;而增强现实是基于虚拟现实技术发展而来,其可以在真实世界中加入虚拟对象并可与之进行交互,增强现实就是一种开放是开放式娱乐,应用场景也更加普遍。 该份报告还分析到,在短期时间内VR/AR服务行业领域将以硬件为主。不过随着用户体验度提升和消费习惯的养成,内容、应用、游戏等虚拟消费将成为VR/AR服务行业领域最重要的收益来源。 并且,随着数几十亿的智能手机设备开始支持,移动端的AR体验将会成为主流。基于移动AR平台的内容、应用、游戏等虚拟消费将成为,未来增强现