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2021年03月19日 07点03分 1
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AR/VR定制设计
2021年03月19日 08点03分 2
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主流PC VR头盔。
在今年,微软Ignite大会上,微软分享了他们对AR/VR市场规模的最新看法。微软表示,2020年全球AR/VR市场规模为61亿美元,并将在2025年增长到343亿美元。 根据微软的分享报告,在今天的AR/VR市场中,市场规模达到50亿美元的VR消费者市场占据大部分份额,是整个市场规模的81.97%,主要由VR硬件设备和VR游戏市场主导。但至2025年,企业市场规模(184亿美元)将超过消费市场(159亿美元),达到53.64%份额。 对于当前的企业市场,微软表示主要由一线工人(FLW)类企业市场主导,而且主要集中在离散制造、流程制造相关行业。但微软同样表示,坐办公室的信息工人(IW)类企业市场也正开始受益于AR/VR带来的工作潜力,包括如协作场景、虚拟会议和设计评估等。两类企业市场分别将在2025年增长到90亿美元和94亿美元。 去年7月,微软发布传奇飞行模拟游戏最新版《微软飞行模拟2020》,并称将在此后不久获得官方VR支持。但也只能支持全新版的HP Reverb G2 Windows Mixed Reality头显。目前看,微软似乎正在改变其计划,以支持所有主流PC VR头盔。 上周在Twitch上进行的现场问答中,Asobo Studio的开发人员确认,完整的VR支持将即将完成封闭测试,将在今年12月随同免费发布的“Sim Update 2”支持HTC Vive、Oculus、Valve Index和Windows Mixed Reality的所有PC VR头戴设备。 除了 VR 支持之外,开发者 Asobo 还在天气系统当中
虚拟现实设备更侧重于为用户提供完全封闭据鑫知网了解,  预计到2021年,全球整体的VR和AR收入将以160%的增长率高速增长,并从2016年的40亿美元增长到2021年的790亿美元。不过,这份预测的统计数据仅限于VR头显、AR眼镜等智能穿戴设备。并不包括游戏主机,以及基于智能手机的分体式VR头显设备。 从Artillry Intelligence的这份预测报告,我们可以看出起步阶段AR服务行业比VR服务行业总收益要低。但在经过未来三五年的发展后,AR服务行业却要比VR服务行业总收益高出许多。比如以数据来看,2016年,VR服务行业收入占56%,AR服务行业占44%;但到了2021年,AR服务行业收入将占到80%,而VR服务行业却仅剩下20%。 这其中就有增强现实和虚拟现实在实际体验中的差异,虚拟现实设备更侧重于为用户提供完全封闭、完全虚拟的自娱乐体验;而增强现实是基于虚拟现实技术发展而来,其可以在真实世界中加入虚拟对象并可与之进行交互,增强现实就是一种开放是开放式娱乐,应用场景也更加普遍。 该份报告还分析到,在短期时间内VR/AR服务行业领域将以硬件为主。不过随着用户体验度提升和消费习惯的养成,内容、应用、游戏等虚拟消费将成为VR/AR服务行业领域最重要的收益来源。 并且,随着数几十亿的智能手机设备开始支持,移动端的AR体验将会成为主流。基于移动AR平台的内容、应用、游戏等虚拟消费将成为,未来增强现
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2021年04月21日 03点04分 3
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