level 10
无耻的便哥哥
楼主
TBC的PVE各种跑位和技能机制,大致和经典
旧世界
差别不算特别大,每个职业的循环等机制也不算过分复杂,那种频繁的跑位战斗和反复的减伤
啊这
些,大概是从WLK版本开始的,TBC在PVE的理念仍然
属于是
远古PVE,也就是说基本上仍然是依靠角色的数值做文章,基本上大多数都是直接撸就完事了。

其实PVP反而成为了TBC年代比较热门的一个话题和主题,PVP出现了韧性系统,这个系统我个人认为要比上隔壁的全能好的多,我觉得PVP装备就不能用来打PVE本来就是一个不太合理的设定,在TBC版本的时候韧性可以说是众望所归的东西
但是PVP的机制感觉仍然不算是完整,如果你按照经典旧世的PVP来看,什么职业都能够秒人,和插旗不一样魔兽的竞技场吃的是控制链,我估计在未来可能也并不会出现关于PVP的补丁或者各种改动PVP虽然是TBC很大的一个特色,但是如果没有新的改动PVP的平衡性估计会被吐槽很多,目前怀旧服设计师也没打算做平衡,所以我个人觉得没有平衡的PVP也不算特别吸引人吧。
PVE方面蛋刀这些装备定然是很牛逼的,但是有个问题这些东西正式服都没有绝版,像T3装备这样的天价我盲猜不会出现了
2021年03月19日 03点03分
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旧世界
差别不算特别大,每个职业的循环等机制也不算过分复杂,那种频繁的跑位战斗和反复的减伤
啊这
些,大概是从WLK版本开始的,TBC在PVE的理念仍然
属于是
远古PVE,也就是说基本上仍然是依靠角色的数值做文章,基本上大多数都是直接撸就完事了。

其实PVP反而成为了TBC年代比较热门的一个话题和主题,PVP出现了韧性系统,这个系统我个人认为要比上隔壁的全能好的多,我觉得PVP装备就不能用来打PVE本来就是一个不太合理的设定,在TBC版本的时候韧性可以说是众望所归的东西但是PVP的机制感觉仍然不算是完整,如果你按照经典旧世的PVP来看,什么职业都能够秒人,和插旗不一样魔兽的竞技场吃的是控制链,我估计在未来可能也并不会出现关于PVP的补丁或者各种改动PVP虽然是TBC很大的一个特色,但是如果没有新的改动PVP的平衡性估计会被吐槽很多,目前怀旧服设计师也没打算做平衡,所以我个人觉得没有平衡的PVP也不算特别吸引人吧。
PVE方面蛋刀这些装备定然是很牛逼的,但是有个问题这些东西正式服都没有绝版,像T3装备这样的天价我盲猜不会出现了