请问这种文字特效怎么做的
illustrator吧
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2021年03月18日 18点03分 1
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这个在AI里不好做,只有等距排列,但是在CDR里边确是很容易,用调和工具。看图。
2021年03月22日 13点03分 3
level 1
ai里貌似真没什么有效率的好办法,CD的一个优越性又体现出来了,还真是各有所长啊。
2021年03月26日 05点03分 4
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[黑线] 这种不等距排列对AI来说实在是简单到无以复加了,CDR还要输入数值调节,AI混合同时就做完不等距排列了
2021年04月22日 02点04分 5
大神终于来了,怎么老久没回复了?[泪]你现在说什么我都信!只要你说能做出来我从来不会怀疑![欢呼]请赐教啊大神!这个不等距是不是就是你之前说的那个变换面板配合混合工具来做?
2021年04月22日 03点04分
@贴吧用户_7VRWA6C [呵呵]哈哈,这两天单位好忙我只能抽空看看贴回复下。
2021年04月22日 13点04分
@贴吧用户_7VRWA6C 这种对象大小相等但是不等距的排列不需要变换面板。混合工具里没有步进数值调节,但是一样可以做出不等距排列。有空我发个提示教程。
2021年04月22日 14点04分
@幻梦lita💘 大佬,我想问一下边角构件的问题。我没有隐藏边角构件,我用矩形或者三角形工具画出来的图形就会显示边角构件,我用钢笔描边画出来的角用直接选择工具去点就没有边角构件,这是什么原因呢?
2021年04月23日 02点04分
level 8
@流光FA♤ 你看这是我用钢笔画的矩形,用白色箭头点选就有圆角调节点。钢笔勾画的对象定界框是没有中心点的。
2021年04月23日 03点04分 7
level 8
@流光FA♤ 这个对象是软件的矩形工具拉出来的,定界框有中心点!黑色剪头点选就有圆角控件调节。当然白色箭头点选也会显示圆角控件。
2021年04月23日 03点04分 8
level 8
@流光FA♤ 也就是说自己手动绘制的对象都不显示定界框中心点,这种情况必须用白色箭头点选对象才显示圆角控件。
2021年04月23日 03点04分 9
level 8
@流光FA♤ 白色箭头是用来单选某一个角的圆角控件用的,同时也起到让手动绘制对象显示圆角控件的作用。很简单
2021年04月23日 03点04分 10
level 5
大佬,像这样的,我用钢笔描边画出这样的图形,然后我想把那个尖角拉成圆角,然后我用白A去选中,边角构件也不显示
2021年04月23日 03点04分 11
我明白,用白剪头框选就显示圆角控件了
2021年04月23日 03点04分
好,我晚上回去再试试,谢谢大佬[太开心][太开心]
2021年04月23日 03点04分
@流光FA♤ [呵呵]不客气。
2021年04月23日 03点04分
level 8
顺便发个混合不等距效果的提示图,AI混合工具很多人认为只能混合出对象相等大小间距相等的混合对象。如下图左边的混合对象,右边为CDR的对象相等大小混合间距逐渐变大的效果。(其实就是AI做的,这里为了显示两款软件混合效果的直观区别才这样说的)很多人误以为只有CDR能混合出不等距排列对象,因为CDR中有个单独调节步进数值的选择项,AI里没有就做不出来吗?当然不是,这个问题看似简单却让很多人疑惑了多年,其实在AI里做出不等距混合非常简单,我先留个悬念,期待聪明的人和我一起破解里边的玄机。
2021年04月23日 03点04分 12
大神出马了![酷]牛🐮!我先研究一下!
2021年04月23日 03点04分
大神是不是用扭曲变换加混合工具做不等距?[吐舌]
2021年04月23日 04点04分
@贴吧用户_7VRWA6C 这个真不是,没那么复杂。跟我之前说的那个外轮廓弧线混合对象不是一回事。[捂嘴笑]你先慢慢做实验。越多人探讨才有意思。
2021年04月23日 04点04分
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@流光FA♤ 我随便用钢笔勾画的线条,白剪头框选或点选节点就显示圆角控件了
2021年04月23日 03点04分 13
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不知道对不对。
2021年04月30日 12点04分 15
怎么做呀?
2021年04月30日 12点04分
哈哈,看来有人开窍了。这个不算难题,说说看你怎么做的吧朋友?这个没必要保密的,最后我也要公布教程的,看看你的做法和我的一样不?[呵呵]
2021年04月30日 12点04分
@幻梦lita💘 [吐舌]公布公布答案了大神![真棒]话说到底怎么才能不等距排列😓?
2021年04月30日 12点04分
@幻梦lita💘 这么多天才有人回复~我早就研究出来了[滑稽]谢谢幻梦大神 既然大神说了不用保密, 我也提示下吧友吧 ~关键在调节那个混合轴手柄! [酷]
2021年04月30日 12点04分
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2021年04月30日 12点04分 16
不错[大拇指]
2021年05月01日 03点05分
level 8
我尽量通俗的解释下不等距递进混合的原理
:如下图,我们平时做混合对象都是一条直线的混合轴样式,然后用各种变形的开放路径替换原始直线混合轴,做出很多花样,这没什么可说的所有人都会。但是直线混合对象总是千年不变的等距离排列。
2.其实只要你仔细观察只有弧线混合轴才能让排列对象不等距,下图的混合我没有用弧线替换直线混合轴,而是用锚点变换工具让直线混合轴两个端点出现手柄,调整手柄拉扯成了一个弧线。
3,调整手柄如下图,拖拽手柄和直线混合轴重叠上下移动观察变化。知道调整出满意的不等距排列效果,混合对象呈现不等距同时匀速递进倍增状态展开排列。
4.总结 不等距递进混合,严格来说是由曲线的斜率决定的,我们把直线混合轴统一看作为弧线,通过改变它的斜率来控制混合对象间距,注意斜率不是曲率完全两回事,一个小小的混合工具其实有着很复杂的几何原理,基于平面XY轴上每个矢量节点的移动来完成看似简单的变形。至于什么是斜率曲率,对我们其实没太大深究的意义,只要你能明白工具的用处就足够了。感兴趣的朋友可以自行尝试下
2021年05月01日 03点05分 17
奥![吐舌]学会了!
2021年05月01日 05点05分
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哇好久没看贴吧了 还是贴吧大神多 学习到了 感谢大神热心解答~~
2021年09月12日 11点09分 18
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