我觉的火影大招可以加一种表现形式
火影忍者手游吧
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level 9
AmaRen 楼主
既然是手游,可以充分利用一下触屏的优势。我是这么想的,一个角色,大招是用刀砍砍砍的话,为什么不考虑用水果忍者的方式来表现大招呢
打个比方,和服红的那种,大招抓取到之后就由玩家自由发挥,想怎么切就怎么切,要是懒得自己动手就静候一秒,让电脑来切。
要是技术力足够还可以做成合金装备崛起那种,断肢爆衣是绝对不可以的[滑稽],但可以抓取到之后画面中就出现了那个忍者的躯体(类似第一人称视角),然后玩家手指怎么滑就怎么砍
我觉的这样应该挺好玩的,就一个大概设想,至于伤害怎么设置这种细节问题就暂时不说了
2021年03月18日 17点03分 1
level 9
你还嫌打决斗不够累,本身放大还可以有几秒时间搓搓手[滑稽]
2021年03月19日 05点03分 4
加一个嘛,如果过了一秒玩家还不动手上去切就电脑自动来切[你懂的]
2021年03月19日 07点03分
level 7
有想法呀兄弟
2021年03月19日 07点03分 5
[吐舌]
2021年03月19日 07点03分
level 10
那划得多和划得少的伤害怎么计算?
2021年03月19日 07点03分 6
我是想如果这么做了,可以加一个保底伤害,和一个软上限伤害,这样就能不会太疼也不会搓澡了
2021年03月19日 07点03分
level 1
好家伙,相当于200多个忍者重做奥义呗
2021年03月19日 08点03分 7
没必要给之前的忍者加
2021年03月19日 16点03分
level 8
可以但没必要
2021年03月19日 10点03分 10
level 9
三船的居合也可以哦
2021年03月19日 10点03分 11
level 11
防具破坏
2021年03月19日 11点03分 12
level 7
好想法,做出来一个忍者多卖100[滑稽]
2021年03月19日 13点03分 13
level 10
想起psp上一个火影的游戏,大招就是要上上下下的搓[滑稽]
2021年03月20日 00点03分 15
[滑稽]赤鸡
2021年03月20日 01点03分
@AmaRen 按对了,大招伤害打满,按错了…好像也差不了多少[滑稽]
2021年03月20日 03点03分
level 12
不义联盟,但是第一人称绑定角色应该要设计很多东西,不然现在的贴图奥义已经淘汰了,因为开大你仍然可以发现…嗯就是人物模型还是在决斗场的,不是跟奥义一个视角那么契合,这也应该改良。
2021年03月20日 01点03分 16
level 8
帮你反馈一下
2021年03月20日 03点03分 17
顺便反映一下木叶丸的问题[阴险]
2021年03月20日 06点03分
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