level 7
吃瓜少年在路上
楼主
本次汉化的是
OctaneRender2020.2.1-R2 最新版
渲染器 支持10系、20系、30系显卡使用,并且完美兼容30系显卡!
本次汉化的版本只支持CINEMA 4D R20 R21
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暂时只支持R20 R21 ( R19已经完成正在测试 )你们需要的版本可以在下面留言
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非破解版,需要大家订阅正版账号
有偿
的2020年2月1日构建的变化
-修正:体积聚光灯的电源问题
-修正:退格删除支持节点编辑器为Mac设备
2020年2月1日建立的变化
-修复:令牌中相对路径的特定问题导致插件崩溃
-修复:Live Viewer上高分辨率显示的显示性能改进
-修复:空材质预览图标
-修复:R20的AB比较模式
-OCIO界面的改进
-若干次要修复
程序可能会影响插件的核心修复程序
-修复了在动画设置中将子帧开始设置为100%时导致移动实例消失的错误。
-修复了OSL着色器具有两个输出时的崩溃问题。
-修复了OSL着色器将结构作为输入参数时崩溃的问题。
-修复了渲染卡通素材预览时的渲染失败。
-修复了在没有UV坐标的网格上使用纹理置换并启用RTX时渲染失败的问题。
-通过将cuDNN更新到版本7.6.5修复了macOS上的AI去噪器。
-固定的体积聚光灯会切出材质优先级小于0的几何图形。这是因为体积聚光灯的默认优先级为0,因此,如果用户尝试将场景几何图形的优先级设置为小于0,则会将其切除出去。
-修复了具有SSS的嵌套电介质假阴影的渲染。
-修复了如果间接可见香椿材料(例如,在一些有色玻璃后面的情况)缺少衰减的问题。
-固定的材料不透明度在分层的材料节点内使用混合材料时未使用
正确的
不透明度。
-修复了如果混合材料被更改并在分层的材料节点内使用的情况,则错误地重置了材料层。
-修复了如果使用_sdf输入连接到OSL纹理时,带有对象层/材质贴图节点的Vectron节点的渲染不正确的问题。
-修复了在某些情况下缺少的各种渲染更新的问题。
在任何紧急情况下,请执行以下操作!!!
如果看到CUDA错误,请遵循1,2,3,4。
1-使用NVIDIA STUDIO驱动程序,而不是Game Ready版本。如果您遇到稳定性问题,请尝试使用其他驱动程序,其中某些驱动程序可能会导致不稳定问题。执行全新安装时,请确保以前的文件已完全删除。
2-检查GPU频率。超频会导致不稳定问题
3-检查PSU。功率输出不足会导致不稳定问题
4-在工作时检查GPU VRAM和系统RAM的可用空间。低VRAM将/可能导致CUDA错误。请注意,某些图片生成器对象在“图片查看器”中将具有与“实时查看器”不同的三角形计数。就像“编辑器/渲染”参数一样。只需尝试使用相同的值即可。还要尝试优化场景的多边形数量,甚至使用较小的图像。尝试使用Octane纹理节点,而不是使用C4D纹理/着色器。
或者,使用V4和内核外(OOC)功能。增加用于OOC的RAM,并且不应超过物理RAM量。检查TDR值,并在必要时增加。
5-如果您看到C4D崩溃而没有CUDA错误,请向我们发送bugreport.zip,屏幕截图和视频捕获以显示过程和崩溃时刻。另外,请以C4D或ORBX格式向我们发送示例场景,以便我们进行调查和测试。或者,尝试删除/隐藏某些对象/材料,直到崩溃消失。如果您发现导致崩溃的原因,请向我们发送示例场景,以供我们进行调查并提出修复或解决方案。
感谢您通过反馈为开发提供帮助!没有用户的反馈就不可能迅速发现所有情况!这与Maxon / etc等其他公司执行的步骤相同

2021年03月18日 16点03分
1
OctaneRender2020.2.1-R2 最新版
渲染器 支持10系、20系、30系显卡使用,并且完美兼容30系显卡!
本次汉化的版本只支持CINEMA 4D R20 R21
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暂时只支持R20 R21 ( R19已经完成正在测试 )你们需要的版本可以在下面留言
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有偿
的2020年2月1日构建的变化
-修正:体积聚光灯的电源问题
-修正:退格删除支持节点编辑器为Mac设备
2020年2月1日建立的变化
-修复:令牌中相对路径的特定问题导致插件崩溃
-修复:Live Viewer上高分辨率显示的显示性能改进
-修复:空材质预览图标
-修复:R20的AB比较模式
-OCIO界面的改进
-若干次要修复
程序可能会影响插件的核心修复程序
-修复了在动画设置中将子帧开始设置为100%时导致移动实例消失的错误。
-修复了OSL着色器具有两个输出时的崩溃问题。
-修复了OSL着色器将结构作为输入参数时崩溃的问题。
-修复了渲染卡通素材预览时的渲染失败。
-修复了在没有UV坐标的网格上使用纹理置换并启用RTX时渲染失败的问题。
-通过将cuDNN更新到版本7.6.5修复了macOS上的AI去噪器。
-固定的体积聚光灯会切出材质优先级小于0的几何图形。这是因为体积聚光灯的默认优先级为0,因此,如果用户尝试将场景几何图形的优先级设置为小于0,则会将其切除出去。
-修复了具有SSS的嵌套电介质假阴影的渲染。
-修复了如果间接可见香椿材料(例如,在一些有色玻璃后面的情况)缺少衰减的问题。
-固定的材料不透明度在分层的材料节点内使用混合材料时未使用
正确的
不透明度。
-修复了如果混合材料被更改并在分层的材料节点内使用的情况,则错误地重置了材料层。
-修复了如果使用_sdf输入连接到OSL纹理时,带有对象层/材质贴图节点的Vectron节点的渲染不正确的问题。
-修复了在某些情况下缺少的各种渲染更新的问题。
在任何紧急情况下,请执行以下操作!!!
如果看到CUDA错误,请遵循1,2,3,4。
1-使用NVIDIA STUDIO驱动程序,而不是Game Ready版本。如果您遇到稳定性问题,请尝试使用其他驱动程序,其中某些驱动程序可能会导致不稳定问题。执行全新安装时,请确保以前的文件已完全删除。
2-检查GPU频率。超频会导致不稳定问题
3-检查PSU。功率输出不足会导致不稳定问题
4-在工作时检查GPU VRAM和系统RAM的可用空间。低VRAM将/可能导致CUDA错误。请注意,某些图片生成器对象在“图片查看器”中将具有与“实时查看器”不同的三角形计数。就像“编辑器/渲染”参数一样。只需尝试使用相同的值即可。还要尝试优化场景的多边形数量,甚至使用较小的图像。尝试使用Octane纹理节点,而不是使用C4D纹理/着色器。
或者,使用V4和内核外(OOC)功能。增加用于OOC的RAM,并且不应超过物理RAM量。检查TDR值,并在必要时增加。
5-如果您看到C4D崩溃而没有CUDA错误,请向我们发送bugreport.zip,屏幕截图和视频捕获以显示过程和崩溃时刻。另外,请以C4D或ORBX格式向我们发送示例场景,以便我们进行调查和测试。或者,尝试删除/隐藏某些对象/材料,直到崩溃消失。如果您发现导致崩溃的原因,请向我们发送示例场景,以供我们进行调查并提出修复或解决方案。
感谢您通过反馈为开发提供帮助!没有用户的反馈就不可能迅速发现所有情况!这与Maxon / etc等其他公司执行的步骤相同
