level 1
加上很多离职的,甚至包括高层,不止10%。咱也不知道为啥混成这样,很多让所有人搞不懂的操作,比如经典的IP魔兽争霸重置交给外包,(他们自己这么解释的)结果是一坨屎,我搞不懂,验收的时候哪来的勇气发售的。
再比如把大部分资源倾斜给守望先锋2项目,但是结果多年过去还是啥都没做出来,员工很多离职,原因是“高压工作和没有游戏作品”(直白了说就是工作强度大,又没有作品收益导致收入低)又高压工作,又没做出游戏,咱也不知道在干啥
守望先锋两年只更新了一个英雄一个地图
现在的社会先不论EA,育碧,卡普空等等这些大厂商每年E3高曝光度,每年都会有新的3A作品,就说数不胜数的独立游戏开发商,经常能推出各种爆款,在这个大市场环境下,暴雪无作为本身就是罪,更何况好不容易做出的大动作反响也都是负面的,(比较典型的两件1“你们都没有手机么”2“魔兽争霸重制版”)员工流失我觉得很正常。
真的希望今年的暗黑2能火爆起来,让暴雪喘口气,然后快点推出高质量的暗黑4
2021年06月09日 18点06分
7
level 2
虽然我是读暴雪书长大的,虽然暴雪的严谨和细节出道即巅峰,一直被模仿从未被超越的典范。但是说实话我已经吹不动暴雪了,虽然品质还是摆那,但品质再好亦需要玩家具备相应的专业品鉴能力;现在市面上选择这么大,玩家需要的就两点:喜欢的画风和框架玩法,非常的表面化,和别的玩家谈专业没什么用,画风和框架玩法不喜欢别人就换个游戏玩就完了。再加上暴雪确实有很长时间没有作品去有所突破了,我相信暴雪每个大IP都有人期待新作的大突破,更精美细致的画面与更多样性的细节,开启新的史诗篇章;再加上很多老IP有横向的发展空间也没有去做,可谓横向和纵向都进步甚微。说实话我自己都玩不动了,看别人玩有兴趣,自己打开游戏条都没有读完就alt+F4,陈旧的画面,陈旧的内容套路,了无兴致。当然,可能客户定位始终是年轻群体,细节与多样性可能都已经到达了合适的界限,多有固步自封的感觉
2021年06月13日 01点06分
10