网络游戏技能越多越好,还是越简洁越好。
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level 12
经历5懂得
楼主
如题,
在一个帖子里和两位老哥有不同的看法,他们认为技能应该如同魔兽等游戏一般,单职业,技能多比较好,
而我则认为无职业化(武器代表职业),一种武器有技能五六个就好(战斗中可以切换一种备用武器),这样比较好。
当然,我也自从古网退坑后,就沉迷上班了,游戏玩的较少,也许思维太残。
辩解1、职业化,拥有游戏职业,网络游戏还是技能多比较好。
辩解2、无职业化,没有职业技能简洁明了实用比较好,并且由武器代表职业。
自古网游吧多大哥,还请各位老哥给点意见。
祝各位暴富。
2021年03月17日 13点03分
1
level 6
丶记不尽情与义
都差不多 技能多了也就几个强势的当代表 相当于只有几个技能
2021年03月17日 14点03分
2
经历5懂得
技能很多,玩家用的也只是代表作几个罢了,除非是一键宏。当然,用了一键宏,多个技能又有什么意思。。
2021年03月19日 06点03分
level 10
龟龟啊😚
给你一万个技能你能用的也就几个,问题是技能的组合跟循环
2021年03月17日 14点03分
3
经历5懂得
的确,常人能用的也就几个了。
2021年03月19日 06点03分
吧务
level 15
队长别开呛
没有最合适的,看游戏设定吧。其实我也不喜欢职业限制,九阴那种就挺好吧,不同武学秘籍之间的搭配,使用不同的武器,比较自由,不必被门派限制卡死。
2021年03月17日 14点03分
4
经历5懂得
武器代表职业嘛,很自由的操作
2021年03月20日 04点03分
level 14
贴吧用户_Q7aN1
感觉当时剑灵的技能数量刚刚好。再多了就太繁琐了
2021年03月17日 15点03分
5
经历5懂得
有几年没玩过剑灵了,剑灵是多少个技能?谢谢老哥
2021年03月20日 04点03分
贴吧用户_Q7aN1
@经历5懂得
我也记不得了,我当时只玩了第一个赛季,后面就A了。还记得当时玩的力士,专揍召唤师
2021年03月20日 10点03分
level 12
黯然丶影
简化,
2021年03月17日 16点03分
6
level 12
黯然丶影
你说的这个激战2就是武器技能种族技能
2021年03月17日 16点03分
7
经历5懂得
是啊,激战2的武器切换挺不错的,老玄
2021年03月19日 06点03分
黯然丶影
^_^
2021年03月19日 09点03分
level 13
山与海
好玩才是最关键
2021年03月18日 01点03分
9
level 9
52黄玫瑰
技能多少无所谓,键位得可以随便改。不要反人类。。像某沙***反人类键位。
2021年03月18日 02点03分
11
level 7
鼻子痒痒了
技能的多与少,不是很重要,重要的是设计师怎么将这些技能呈现给玩家。所以我个人觉得不是技能多与少的问题,而是需要的键位多与少的问题!
下面举几个例子:
1.首先用激战2等能切换武器的游戏举例:这类游戏一般技能是跟着武器走的,每个武器带的技能不会太多,但是由于可以切换,所以5个技能的键位时重复使用的,就是5个键能控制10个技能,所以这种的,我不觉得技能多。
2.剑灵和AION:这两个游戏有点区别,首先剑灵设计成在一些情况下,会给你自动替换技能,也是一个键位控制多个技能,比如敌人在浮空和站地和倒地状态,同一个键位放的是不同的技能,系统会根据情况自动给你替换。AION就属于“一键三连”,比如按一下是连招1段,再按就是连招2段。
3.wow等宏功能强大的游戏(这里用怀旧服举例):wow基本不存在连招、但是有输出循环(或者是触发性循环),有的技能可能一场战斗就用一次(比如战士冲锋),但是副本和野外不一样,野外总要冲锋,而副本BOSS可能就冲锋一次,冲锋还必须占用一个顺手键位。所以用宏就可以把战斗姿态+冲锋+撕裂绑定一个键位,因为这两个技能不会出现你想使用撕裂却冲锋了,或者你想冲锋却出了撕裂的情况发生。狂暴姿态+旋风斩一个宏等等,这样会节省很多键位。
所以我觉得,一个游戏设计成顺手键位(WASD除外)6个左右(1234qerf这种),次级键位5个左右(就是稍微顺手的)这样的游戏操作上已经没那么复杂了。
另外说下FF14:我用武士举例子,2个3键位连招,1个2键位连招,2种终结技(3套连招的1段是同一个),以上这些我说的是常用的单体循环,其他的BUFF或者群攻连招我都没算。上面的单体连连招+终结技就占了不少键位,而且宏功能堪称**。看起来设计上不咋地,但是FF14的输出循环很特殊,比的就是谁不出错,谁DPS就高,再加上公共CD比其他游戏稍微长点,所以他这种模式也算是合理,就是需要的键位有点多。
其实黑沙和FF14在输出上很像,是一个快节奏的FF14,连招短时间内能按多次,不过循环错了的惩罚没FF14那么高,毕竟速度快还不能连续按(连续按容易多按),必须有节奏的按,所以我这种手残很苦恼。
2021年03月18日 02点03分
12
经历5懂得
我看老哥的想法也是十一二个技能左右,整个帖子我看了下来,大部分人说的技能多少都是在与10-15个技能之间,以11-12居多
2021年03月20日 04点03分
鼻子痒痒了
@经历5懂得
技能多少无所谓,看需要的键位。我观察大多数游戏需要的键位基本上是本身职业技能的1/2到2/3左右,除了FF14
2021年03月20日 11点03分
level 11
L鲁鲁修
个人觉得,常用技能在10-12个左右,正好可以使用键盘,BUFF类技能,那种二三分钟一次的,用鼠标点的6-8个左右,整体技能20-22个左右就好
2021年03月18日 03点03分
13
经历5懂得
常规玩家使用键盘也只是1234qer如果加上鼠标左右键,也就是九个。多了的可以 12345qertzx
2021年03月20日 04点03分
level 1
一个普攻,2-3个穿插用的小技能,可以赋予各种非关键性的特效,比如加血减速增伤减抗。一个冷却较长稳定易用的控制,被先手可以有效反制,或者对面解控用掉后一波爆发带走用。一个不稳定较难使用的控制,为一波带走奠定基础。一个爆发技能,一波带走的核心技能,没把握不用。2个左右长cd的解控(一个的话容错太低,导致pk时间太短,失误中一个控就基本输了)。若干buff或者较常驻的技能。总计10-15个左右。个人感觉这数目比较合理。太少的话套路太死,纯粹拼操作缺少思路发挥的空间。太多的话变数太多一般人发挥不出来。
2021年03月18日 03点03分
14
经历5懂得
我看了下整个帖子,大多数是和老哥一样的想法,以10-15个主动技能位标准,大多数是说11-12,我算了下按键,123456QERT+鼠标左右,差不多12个,6可能不好按,也就是12345QERT+鼠标左右是11个主动技能,T是冷却较长的技能,普攻鼠标左键,其次鼠标右键,QE,然后1234R5T
2021年03月20日 04点03分
level 13
静陌丶叹息
流放之路了解一下
2021年03月18日 05点03分
16
level 1
杠💯
不能太多,不然按不过来,不能太少,不然变化太少,技术体现不出来
2021年03月19日 09点03分
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