对上车/下车机制的一点思考
影之诗吧
全部回复
仅看楼主
level 13
[滑稽]之前在群里和人谈起过这个问题。
先说结论,根据我的游戏经验和对游戏机制的理解来看,我认为驾驶员上车/下车的机制实际上等效于
【当符合开车条件的驾驶员进场时,将该随从沉默并消灭,使车车获得能力:【离场时,变身为驾驶员同名随从,随后按正常情况进行堆墓结算】】
别急着提意见,有几种现象可以支持我的看法[滑稽]
1,两辆车车同时在场时,驾驶员进场可以看到两个车车都有触发动画(比较少见,但你可以找人试试,这证明上车是个有触发条件的间接能力)
2,花剑上车时,可以发动入场曲打3,但不能发动加身材效果(这表明了上车过程的时间,经常打双选的应该见过)
3,驾驶员上车时会加协作数,但下车不会(这个很少有人注意,你可以试试是不是这样)
4,沉默绝杰可以物理开车,也可以焊死车门(这个比较常见,这证明车车是个特殊的随从,驾驶员是以能力形式贴在车车上的)
5,驾驶员下车时,没有入场曲,并且已经进化的世界会变回未进化状态(也比较常见,结合第三条,可以证明下车过程更接近于变身,而不是召唤到场上)
[滑稽]应该已经比较接近真相了,但是由于车车数量太少,还是有一些地方不确定。。。比如下车过程,有群友提出很可能就是正常召唤到场上,然后让协作数-1。。。这个有待于将来出更多车车来验证
本来带涩图的,但是被审核了。。。[阴险]
2021年03月17日 09点03分 1
level 9
拆包看看源代码[阴险]
2021年03月17日 10点03分 2
level 7
色图快交出来[阴险]
2021年03月17日 10点03分 3
level 8
不要结论,要色图[滑稽]
2021年03月17日 13点03分 5
1