请教GMS2会降低大分辨率图像质量的问题。
gamemaker吧
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仅看楼主
level 7
镜冥月
楼主
GMS2用大分辨率图片实际运行时都会降低图片的质量,小分辨率图片倒是没有问题。
我这里将一张3840分辨率的大图片用作背景或精灵都会降低图像质量,
原图放大后能看见草的纹理,在编辑器里也能看见。
实际运行运行效果,草全都变成了颗粒。
有没有大神解答下问题出在哪里?
2021年03月17日 09点03分
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level 13
Venus🔥
把这里改成比你那个分辨率大的选择即可
2021年03月17日 10点03分
2
镜冥月
太感谢了。
2021年03月17日 14点03分
level 3
普通人🌸🍀🌹
什么游戏?
2021年03月18日 01点03分
3
吧务
level 13
q糖豆p
考虑到今后的扩展性、优化方面,建议不要把“增大材质页大小”当成唯一答案,不过我不否认这是解决现有问题最方便执行的方法。
当图片大到一定程度时,可以考虑分块切割存储,使用时再进行拼合。
制作地图(特别是逻辑上分格子的地图),地形(草地、土地、沙地……)、装饰物(小花、小草、裂缝……)、大型物体(栅栏、建筑、路牌、大石头……)都可以完全分开,使用时分层绘制(借助surface减少重绘量)
2021年03月24日 02点03分
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