level 1
夜哭小楼
楼主
玩了一年,没有看攻略,就很佛系的玩着。在春季和夏季都还沉浸在种田的创造感中。但过完两个季节后,基本牧场和农场都能实现半自动,这时候需要新的触点。可惜没有,此时我能找到的就是去钓钓鱼和做做菜,钓鱼千篇一律,很快就腻了。做菜要的素材太多太杂,没凑齐。然后就是每天收菜收蛋,送礼物,睡觉,,,,到了这时候才发觉,这作只有牧场然而没有物语。
说实话,夏季开始就基本不做小镇任务,因为太水,做了没有任何互动,就是简单的数值变化。
----假如,我们接了每个镇民的任务,会让他们房子更美观,或者餐厅多了菜式,就是优秀的支线。
其次是好感度,不知道以往作品是咋样的,但这里好感度成为了一个简单的事件触发数据,你1心和9心和人物的平常对话是没有任何变化的,并且人物始终都在站桩(固定路线移动),根本就没体会到那种情感升温的感觉。
----假如,送不同的礼物能为对方带来外观变化,并且事件触发不再是简单的动画,而是可移动的人物(开车载着去各种场地触发事件,像
波西亚时光
一样),并且在不同的好感度有不同的对话,穿着,那就真的能够回应玩家投入的时间。
然后就是精灵了,这个更水,可以说甚至没有剧情可言,找个借口让你多途径种田而已。
----假如精灵事件能够围绕为什么大精灵会沉睡,在逐渐了解剧情的过程中解锁更多的特殊地图,这样不更好么?
2021年03月16日 13点03分
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说实话,夏季开始就基本不做小镇任务,因为太水,做了没有任何互动,就是简单的数值变化。
----假如,我们接了每个镇民的任务,会让他们房子更美观,或者餐厅多了菜式,就是优秀的支线。
其次是好感度,不知道以往作品是咋样的,但这里好感度成为了一个简单的事件触发数据,你1心和9心和人物的平常对话是没有任何变化的,并且人物始终都在站桩(固定路线移动),根本就没体会到那种情感升温的感觉。
----假如,送不同的礼物能为对方带来外观变化,并且事件触发不再是简单的动画,而是可移动的人物(开车载着去各种场地触发事件,像
波西亚时光
一样),并且在不同的好感度有不同的对话,穿着,那就真的能够回应玩家投入的时间。
然后就是精灵了,这个更水,可以说甚至没有剧情可言,找个借口让你多途径种田而已。
----假如精灵事件能够围绕为什么大精灵会沉睡,在逐渐了解剧情的过程中解锁更多的特殊地图,这样不更好么?