终极版,打到浮木镇,不知是不是任务路线走错了
神界原罪2吧
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level 5
猫猫鲁 楼主
终极版,纯物理,打到浮木镇,不知是不是任务路线走错了,遇怪都是13级的,高我2~3级,只能用箱子堵梯子,用睡袋堵路才能打得过去。比欢乐堡难打多了。
2021年03月15日 15点03分 1
吧务
level 13
装备加点之类的发出来看看[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年03月15日 15点03分 2
发了,装备太多了点,没截图发。
2021年03月16日 13点03分
level 7
你是不是跑到黑井矿区,正常9到11级应该先做做酒馆,鱼店,和肇事者洞穴的任务
2021年03月15日 15点03分 4
是的,就是跑到这里了,硬是在这里升级到了11级,但经常要读盘才打得过。
2021年03月16日 13点03分
level 7
先去西边,再去东边,最后北边[滑稽]
2021年03月15日 15点03分 5
level 7
先去浮木镇,做完基本就10级半快11级了
2021年03月15日 16点03分 6
level 8
难缠的敌人站在高地给他传送走,破甲之后,变鸡卷轴,击倒手雷啥的该用就用
2021年03月15日 16点03分 7
level 5
猫猫鲁 楼主
加点如下:
2021年03月16日 13点03分 9
level 5
猫猫鲁 楼主
2021年03月16日 13点03分 10
吧务
level 13
看了下楼主的加点和配置,说说我的看法吧
配置是通常的弓贼、双手战、单手战(非辅助)
这个配置下的己方单体输出能力非常高,aoe输出能力比较缺少
首先物理弓贼这两个都是以单点爆发输出为主的职业。物理弓虽兼有一定的aoe能力,但是因为穿甲射击的性质,对自身和敌人的站位要求很苛刻,弹射箭则是单纯的倍率过低沦为废技能。
战系技能aoe技能虽然多,诸如冲撞、敲地板、致残打击、旋风斩、飞盾、闪电突袭(虽然撑死打2个)。但是前两个技能同样因为倍率极低在输出时不做考虑,致残打击的aoe范围极小,只有旋风斩中规中矩。
简单来说,在不考虑更改配置的情况下,楼主的队伍极其缺乏群体输出能力,那么在遇到棘手的战斗时该怎么更好的处理才是关键
2021年03月16日 14点03分 11
吧务
level 13
说一说战斗中的细节,根据游戏的战斗机制慢慢来说吧
首先来谈谈回合中优先打谁的问题
boss战中的处理,自然是优先处理高危boss单位,比如黑井艾特拉、浮木镇北边的稻草人,一个是杀掉boss直接结束战斗,一个是boss自带恐惧光环。所以在杀掉某个敌方单位就可以直接结束战斗或者极大降低战斗难度时,建议楼主优先处理这类敌人
杂兵的处理,因为游戏的行动机制为ABABAB……交替行动。
假设我方为A,敌方为B
第一回合行动为A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4
因为我方有先手权,假设A1的行动可以击杀B队任意一人,杀掉B1结束回合后,下个行动的轮到A2,还是A方行动。以此类推就可以不受伤害拿下战斗。
那如果不能单独击杀怎么办?
很简单,两两合作击杀也可,A1A2合力击杀A2之后的任意一个行动的敌人
这便是利用行动顺序通过击杀敌人取消敌人的攻击来变相的提高我方生存能力的方法
2021年03月16日 14点03分 12
吧务
level 13
然后就是另一点
杂兵也分很多种,动物类,人类,近战型,远程型,套娃
杂兵这么多的时候该如何选择优先攻击对象?
不妨从敌人的弱点以及特性来考虑
大部分动物弱楼梯,除非他会飞和奇怪的魔法,很真实有没有。举个经典的例子,欢乐堡鳄鱼,1只会位移,2只不会,鳄鱼会使用落石术。如果玩家站在木制台子上,鳄鱼就得爬好长一段距离才能咬到玩家,鳄鱼爬过来以后玩家可以直接从楼梯下去。不会爬楼梯的还有狗、熊、虫等
近战和远程,这个比较好抉择,打游戏先打输出位是常识。这个游戏里的远程一般都是输出位,所以就不用挑了。近战杂兵里也有双手类战士和肉盾类战士,这个得自己分辨一下
2021年03月16日 14点03分 13
谢谢回复,我前两条得消化一下,只有这条倒摸出点感觉来了,只是现在卡的这这一战,有3个会跳,boss 会换位跟传送,对方一个弓手都能私我一个人。另外,是不是这几个群伤技能还是不够?
2021年03月16日 15点03分
@猫猫鲁 你可以用硬控来控住敌人,地卜系2级技能蠕虫+天赋拷问专家=不讲道理直接控在原地
2021年03月16日 15点03分
@猫猫鲁 群伤是差了些,你可以通过聚怪的方式来提高你的输出效率,聚怪的技能是大气系2级技能传送术和幽冥。不同技能对聚怪的位置也不太相同,我下面说了些,你自己用一下也就知道了。也可以通过技能搭配来提高你的群伤效率,比如用元素箭头+淬毒就可以提高穿甲射击的伤害
2021年03月16日 15点03分
吧务
level 13
再做个小结
由于配置原因,群体输出较差,无法快速击杀大量敌人,在没有辅助的情况下,整个队伍的生存能力堪忧,各个队员的生存都是各凭本事,应该会经常面临战斗员丧失战斗能力(被控制或者被打死)的问题
所以需要楼主集中火力优先击杀高危、尚未行动的敌方单位,或者避开、或者想办法控住敌人,来变相提高生存能力
2021年03月16日 15点03分 14
吧务
level 13
上面说的一些其实都是一些技巧和战斗思路,并非直接办法
如何直接提高生存能力
学个变形系隐身即可,包括本回合,最高可长达3回合,足够让脆皮找到安全的位置。且隐身时嗑药、放少部分技能不会显形。
跑,最直观的方法,直接一个位移飞走,让敌人来追。战(凤凰俯冲)贼(金蝉脱壳)弓(战术位移)三大位移,起码3选2。三者各有优缺点,战系位移物理系相当于白送但是需要9级(可能有些人不太懂这个白送是什么意思,物理系必吃战场,近战物理系不吃神射,非必爆、暴击率低的不吃刺杀),弓系位移自带加速,贼系位移可在隐身、潜行状态下使用不破状态
弄个辅助盾战,辅助技能全带上,队友被控直接丢个技能过去解了,开战前全刷一遍buff,领袖点高,高等级领袖可以把队友的抗性拉到很高的水平
除了提高生存能力,还可以在现有配置上提高群体输出能力
首先需要聚怪,即使没有死灵法,物理队同样需要聚怪。但是聚怪的方式有所不同。
从单个技能慢慢说吧
首先说战系
冲锋和敲地板,这两个技能基本上都是打一条线的敌人,只不多敲地板更宽一些,但是这两个技能输出真的太低了,输出和没有差不多
飞盾,如果你的盾牌跟得上等级,且战场较高,输出还算可观,对聚怪位置没有什么要求
致残打击,aoe范围非常非常小,需要敌人贴的非常非常近才可以
旋风斩,范围不错,对聚怪位置同样没有太大要求
不难看出战系对聚怪位置要求并不苛刻
其次说下贼系
仅有一个刀扇可以拿出来说,这个技能是对所有目标丢个飞刀,如果你把敌人聚成一条线,然后站在屁股位置丢个刀扇出去,假设这条线上有5个敌人,那么最后面这个屁股对着你的人就要被你的刀扇爆5次菊花,伤害巨高
最后说下弓系
弹射箭倍率仅有90%,最多打3次,且没有其他加成,这在弓系技能里算是比较低了。聊胜于无,对聚怪位置没什么要求
穿甲射击,聚怪的要求同贼系的刀扇,需要排成一条直线才能伤害最大化。这个技能比较特殊的地方在于可以同时把你攻击中附加的所有元素转化为无视双甲的穿刺伤害,想要提高这个伤害可以通过武器上的各种属性伤害附魔、技能元素箭头、地卜刺杀复合技能淬毒
连珠箭、箭矢风暴放在一起来说,简单来说就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。打小怪的话,连珠箭也需要让小怪排成一条直线,然后弓箭手站在侧面扫射,箭矢风暴对位置没有什么要求。优点在于两个技能对大型目标来说很强,甚至可以秒杀,只不过大部分时候用不上,而且弓箭手最强大的技能并不是这两个大招
2021年03月16日 15点03分 15
吧务
level 13
如果接受改下配置的话
我建议配置这样改
希贝尔→死灵法(精灵种族优势)
费恩→辅助盾战(天赋技能搭配玻璃大炮聚怪优势)
红王子→双手战(天生自带抗性)
伊凡→弓箭手(站在高台鼓舞范围更大)
这个配置既有群体高爆发的死灵法,更兼有单体高爆发弓手以及慢慢成长起来的双手战,搭配聚怪师傅 费·不理女儿·恩[滑稽]拳打净源,脚踢黑环[乖]人挡杀人,神挡杀神[怒]
2021年03月16日 16点03分 16
好的,去洗点再试试。
2021年03月17日 09点03分
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