An支持采样率是48kHz的mp3文件么?
lansechenji吧
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此木非木 楼主
好像在官方哪里见过说是导入48kHz的mp3导出文件会出现音视频不同步,但是找不到这个说辞了。实际操作中只支持到44kHz而已。问问吧主an是否会支持这么高的音频采样率嘛[小乖]
2021年03月14日 12点03分 1
level 13
关于ANIMATE的音频格式在最下边.
然后是你48kHz的问题,软件本身限制不支持导入的(采用电影院音效48HZK,320K测试的),但是如果你输出H5的话,因为音视频是和HTML单独分开,所以你可以用48HZK,320K的MP3替换sounds文件内的44HZK的MP3,这样就实现了48HZK电影院级的音效的播放.
软件内使用的东西是受软件本身限制,每个软件都不是万能的.所以,限制也可以理解.
作为对于ADOBE本身的文件格式限制是软件和播放器的问题.
但是,这里要说下,输出H5是开源的.则跳出了这个限制.所以虽然软件里不支持这个格式,但是你输出H5后,音频,视频都是单独存在,你可以使用软件不支持的格式替换掉就可以播放了.或者不导入软件内,使用外部载入或组件载入,因为音视频不通过软件,而是输出的网页直接加载所以也可以跳出软件限制.
不过,所谓的格式这个东西,其实只是个数据的容器.要播放是用解码器把里边的数据提取出来,然后再发送到播放器中,一些高级格式是需要单独的解码器.而更高的采样率.普通电脑其实很多不带解码器,需要单独下载,WIN10商店里就有很多为了让视频播放器能播放4K或特殊格式才有的解码器一般无法播放的会提示下载才能播放,所以大部分音频软件采用了44HZK.如果遇到网页本身也不支持的格式则需要单独写解码器或写JS来调用系统解码才能播放.
而H5的话W3C给出了支持格式是MP3,OGG,wav,其中MP3是苹果推的是有版权的,而OGG是W3C推的,是无需版权费的开源格式.
但是实际测试中,不只这3个格式支持,其他格式H5也是支持的.所以实际哪种支持哪种不支持,支持多少种格式等都还是需要测试.不测试的话就保守的按软件说明别超出44HZK就可以了.
官方是指下边ADOBE的解说吧
Animate 在库中保存声音以及位图和元件。您只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。
如果想在 Animate 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。 但是,mp3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。 通常,使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16-22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是 Animate 可以导入采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz 的 8 位或 16 位的声音。 将声音导入 Animate 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。在导出时,Animate 会把声音转换成采样率更低的声音。
如果要向 Animate 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。如果 RAM 有限,应使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。
注意:
要在 Animate 中导入或播放声音,无需预先安装 QuickTime 或 iTunes。
支持的声音文件格式
可以将以下声音文件格式导入 Animate 中:
Adobe 声音 (.asnd)这是 Adobe® Soundbooth™ 本身的声音格式
Wave (.wav
AIFF (.aif, .aifc
mp3
还可以导入以下声音文件格式
Sound Designer® II (.sd2
Sun AU (.au, .snd
FLAC (.flac
Ogg Vorbis (.ogg, .oga)
注意:
ASND 格式是 Adobe Soundbooth 的本机音频文件格式,具有非破坏性。ASND 文件可以包含应用了效果的音频数据(稍后可对效果进行修改)、Soundbooth 多轨道会话和快照(允许您回复到 ASND 文件的前一状态)。
WebGL 和 HTML5 Canvas 文档类型仅支持 MP3 和 WAV 格式。
2021年03月14日 14点03分 6
受教了,原来如此!实操中还是得把48hz的转成44hz,毕竟更方便导入,工作流中音频部门老是扔过来48hz的文件,所以来求证一下,感谢大佬讲解[真棒]
2021年03月15日 01点03分
@此木非木 主要看工作流,要是48HZK用于电影院或高级会议的话,建议AE中添加音频,比如MP3虽然AN的文档本身就阻止导入48HZK的但是OGG格式48HZK600K的都可以导入AN,可是输出时候只支持44HZK160K所以最终会被转换成有损的44HZK.但是有些地方是要求高品质的音频.所以也要熟悉下这些提升的流程
2021年03月15日 03点03分
@lansechenji 感谢感谢,又学习了[茶杯]
2021年03月15日 06点03分
level 11
此木非木 楼主
还有一个问题就是同一段声音wav格式的单声道和mp3的立体声都放到an时间轴输出的话效果没有出入吧,有时候看到声音有立体声有单声道感觉不放心就把单声道全处理成立体声再使用,但感觉好像没有什么区别。要求质量也并不是发烧耳机环境下才使用的视频
2021年03月15日 01点03分 7
单声道就类似收音机只有1个喇叭,双声道就类似低级音箱,有2个喇叭.所以还是建议转为立体声,没区别的原因是,单声道转成的立体声等于左右喇叭复制同个声音,而直接的立体声是左右不同的声音.所以你单生道转完的感觉会和纯单声道一样.但是还是建议使用立体声.
2021年03月15日 03点03分
@lansechenji 了解了解,学习了,[真棒]
2021年03月15日 06点03分
level 11
此木非木 楼主
翻到了,在已知问题里面的,搞得我还以为支持48KHZ了呢[咦]
2021年03月22日 05点03分 8
哦,这个应该是20版已知问题.每个版本不同,但是现在还没直接内置支持48KHZ的.
2021年03月22日 10点03分
@lansechenji 原来如此[茶杯]
2021年03月22日 10点03分
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