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关于ANIMATE的音频格式在最下边.
然后是你48kHz的问题,软件本身限制不支持导入的(采用电影院音效48HZK,320K测试的),但是如果你输出H5的话,因为音视频是和HTML单独分开,所以你可以用48HZK,320K的MP3替换sounds文件内的44HZK的MP3,这样就实现了48HZK电影院级的音效的播放.
软件内使用的东西是受软件本身限制,每个软件都不是万能的.所以,限制也可以理解.
作为对于ADOBE本身的文件格式限制是软件和播放器的问题.
但是,这里要说下,输出H5是开源的.则跳出了这个限制.所以虽然软件里不支持这个格式,但是你输出H5后,音频,视频都是单独存在,你可以使用软件不支持的格式替换掉就可以播放了.或者不导入软件内,使用外部载入或组件载入,因为音视频不通过软件,而是输出的网页直接加载所以也可以跳出软件限制.
不过,所谓的格式这个东西,其实只是个数据的容器.要播放是用解码器把里边的数据提取出来,然后再发送到播放器中,一些高级格式是需要单独的解码器.而更高的采样率.普通电脑其实很多不带解码器,需要单独下载,WIN10商店里就有很多为了让视频播放器能播放4K或特殊格式才有的解码器一般无法播放的会提示下载才能播放,所以大部分音频软件采用了44HZK.如果遇到网页本身也不支持的格式则需要单独写解码器或写JS来调用系统解码才能播放.
而H5的话W3C给出了支持格式是MP3,OGG,wav,其中MP3是苹果推的是有版权的,而OGG是W3C推的,是无需版权费的开源格式.
但是实际测试中,不只这3个格式支持,其他格式H5也是支持的.所以实际哪种支持哪种不支持,支持多少种格式等都还是需要测试.不测试的话就保守的按软件说明别超出44HZK就可以了.
官方是指下边ADOBE的解说吧
Animate 在库中保存声音以及位图和元件。您只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。
如果想在 Animate 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。 但是,mp3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。 通常,使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16-22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是 Animate 可以导入采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz 的 8 位或 16 位的声音。 将声音导入 Animate 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。在导出时,Animate 会把声音转换成采样率更低的声音。
如果要向 Animate 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。如果 RAM 有限,应使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。
注意:
要在 Animate 中导入或播放声音,无需预先安装 QuickTime 或 iTunes。
支持的声音文件格式
可以将以下声音文件格式导入 Animate 中:
Adobe 声音 (.asnd)这是 Adobe® Soundbooth™ 本身的声音格式
Wave (.wav
AIFF (.aif, .aifc
mp3
还可以导入以下声音文件格式
Sound Designer® II (.sd2
Sun AU (.au, .snd
FLAC (.flac
Ogg Vorbis (.ogg, .oga)
注意:
ASND 格式是 Adobe Soundbooth 的本机音频文件格式,具有非破坏性。ASND 文件可以包含应用了效果的音频数据(稍后可对效果进行修改)、Soundbooth 多轨道会话和快照(允许您回复到 ASND 文件的前一状态)。
WebGL 和 HTML5 Canvas 文档类型仅支持 MP3 和 WAV 格式。
2021年03月14日 14点03分
