我对崩落的替代方案
工艺战舰吧
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level 11
Mi’mik 楼主
2021年03月13日 12点03分 1
level 11
Mi’mik 楼主
个人认为
1.人员伤亡机制:人员会去世。此时小口径舰炮可以更有效地洗掉无装甲舰桥中的人员,降低对方舰船各项性能。
2.可破坏零件:雷达,测距仪,探照灯,防空炮会被击毁失效。战舰可以被打到停电(致敬某次…)。
3.副炮弹药库:增大装甲的设计复杂程度和多样性以及胡德性(?)。
4.更符合史实的零件重量:使舰船装甲必须省着用。
[滑稽]
2021年03月13日 12点03分 2
39世纪的船是实心的(一个人也没有[滑稽]),所有设备集成在舰桥里(你游舰桥不可破坏[捂嘴笑]),这要怎么办呢[滑稽]
2021年03月13日 12点03分
战雷的血条[喷][滑稽]
2021年03月13日 13点03分
我觉得不如直接加窝窝屎的血条,简单暴力公平直观易懂还方便计算
2021年03月13日 14点03分
@x_Governor 这是最下策了
2021年03月13日 15点03分
level 11
Mi’mik 楼主
反正就是更历史一些,因为历史上没有出现过无敌设计
2021年03月13日 12点03分 3
level 11
Mi’mik 楼主
有个问题:历史上没有无敌设计是因为造价工时限制,而你游可以有大猛船。
回答:这和装甲无关,请去改匹配,改成按全队造价之和以及平均科技匹配,大船一打多,小船多打一,这样还对取消崩落造成的小口径炮强度降低提供了补足[滑稽]
2021年03月13日 12点03分 4
level 11
Mi’mik 楼主
设定更耐久更低效的零件和更脆更高效的零件(以及更脆更低效的零件)
2021年03月13日 12点03分 5
level 11
Mi’mik 楼主
缺乏机动性会更容易被洗成船棍
2021年03月13日 12点03分 6
level 11
Mi’mik 楼主
更多舰种可以携带鱼雷
更难出现双方船棍僵持不下的情况
2021年03月13日 12点03分 7
level 9
这个世界源于历史,却高于历史[阴险]
2021年03月13日 12点03分 8
@Mi’mik 因为在你游你甚至可以造船[滑稽]
2021年03月13日 12点03分
历史设计一直比你游的主流设计更复杂多样,为什么高于历史
2021年03月13日 12点03分
2021年03月13日 12点03分
level 13
整天改来改去,浪费时间[挖鼻]还不如优化匹配,修复bug
2021年03月13日 12点03分 9
level 11
Mi’mik 楼主
增加tds(都懂加上会咋样[滑稽]
2021年03月13日 12点03分 11
level 11
Mi’mik 楼主
最大的问题是我说的太多了,穷嗨根本不会去写[滑稽]
2021年03月13日 12点03分 12
干脆加上提弹机结构
2021年03月14日 02点03分
level 11
2021年03月13日 12点03分 13
@Mi’mik 我的意思是,官方恶意不回答问题,聊天的确一直精品,恶心死我了
2021年03月13日 13点03分
草我忘了这事了[喷] 你游玩家数量过少了,导致铁头娃总可以面向他该面向的人
2021年03月13日 12点03分
加入巨量ai可以解决,但这样真的好吗……
2021年03月13日 12点03分
@lonelyTHY 以前汉莎会管这些,现在大炮就从来没理过,然后还搞这么多阴间机制,已经退了[阴险]
2021年03月13日 13点03分
level 1
那这样主炮精度也得改,一轮乎过去全砸中放现实里还了得?
2021年03月13日 13点03分 14
那蛮好,三分钟解决战斗
2021年03月13日 15点03分
level 1
个人认为
感觉这个游戏的重心应该是在船只设计上?作战部分不需要多么创新,可以向窝窝屎学习 搞相对简单的击穿/血条机制不香嘛…[滑稽]当然还有各部件可破坏什么的
2021年03月13日 14点03分 15
level 8
崩落是真的傻[阴险]还不如干脆改成可破坏零件
2021年03月13日 14点03分 16
能破坏的地方还不够多吗[阴险]你想要的难道是那种打中主结构把船直接炸两截的效果[阴险]还是船在炮弹的洗礼下会像桃酥一样碎成渣[滑稽]
2021年03月13日 14点03分
@万古忠诚者Ω [滑稽]零件不掉呀,我之前玩过一个战车类型的,每个零件都有单独的血量,被打爆了就掉了
2021年03月13日 15点03分
@飞4rhd 那不是可以造无殉爆日雷改了[阴险]围一圈800板,贴脸,等着侧面的板被打掉,刚好利用换弹空挡近身甩雷[滑稽]
2021年03月13日 15点03分
@我好菜啊😨 [滑稽]我更感觉这样更真实
2021年03月13日 15点03分
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