level 13
首先在耳边响起的是淅沥的雨声,然后是火焰噼啪响的声音。随着五感慢慢恢復,你花了好一段时间才意识到,虚弱的自己正蜷身于摇椅上,在这个漆黑的房间裡,唯一的光源便是壁炉摇曳不定的火光,被雨滴敲打的窗外是无边的黑暗,你不知道自己身在何处,甚至连自己是谁都想不起来。
……老爷……?
声音的来源就在你的身侧,一双翠绿色的瞳孔追逐着你的视线。

一位打扮端庄得体的黑髮女僕,五官深邃,肤色苍白,精緻得彷如人偶。她温柔的把你称为「老爷」,并表示已经等待你的到来很久了。
在得知你失去记忆后,她稍微露出了失落的表情。

不过,她坚定的认为你即是这座名为「蔷薇之馆」的豪华洋房的主人——儘管你觉得周围黑暗而阴冷的气氛,实在跟富丽堂皇的大型洋馆联繫不起来——既然如此,就由身为女僕的她带领你一览馆的陈年往事,或许这样便能让「老爷」回想起一切。你答应了她,并牵住了她冰冷的手。
你们的目的地,是四扇门,四个故事,四场悲剧。

《The House in Fata Morgana》,中文译名海市蜃楼之馆,是一款由日本社团Novectacle製作的视觉小说,宣传语为「西洋浪漫悬疑惊悚小说」。本作于2012年正式發售,目前能在Steam上买到自带简体中文的游戏本体。故事以四个不同年份背景的记忆展开和构成,用同类型游戏中十分罕见的哥德式美术风格,讲述了一个跨越千年的悲剧与救赎的故事。——游戏简介与无剧透感想分界线——
以下是无剧透感想,怕被剧透的朋友也可以放心观看(但下面可能有剧透的回复就别看了,剧情作品推荐自己体验),内容纯粹是我打通游戏后的一番想要宣洩的胡言乱语
如果你是Galgame爱好者,可能早已经听说过海市蜃楼之馆的名字,它真的是属于那种很特别的,连看习惯了日本典型二次元风格的我也爱不释手的作品,我花了几天打通剧情的第一感想就是满足,十分满足。老实说,几年前我第一次看见宣传图时,是被封面的女僕小姐吓了一跳的,可能也只有这种类型的风格可以如此适合的给人留下「在触發恐怖谷效应的边缘反复横跳」的诡异感觉
四扇门所讲述的悲剧根源并非像莎士比亚笔下「四大悲剧」那样深刻的史诗,反而是我们日常都很可能遇见的问题,这点着有点实出乎我的意料,话说回来,当我看着他们因为各种理由不可避免的走向悲剧,在通往BE的路上风驰电掣时,有几次实在忍不住骂街的冲动,不过嘛,事后诸葛和上帝视角谁不会呢,有些事情当事人反而是最拎不清的,可能这就是所谓当局者迷吧。
关于故事的恶役,我通关后反复思考了很久,發现在剧中全身黑点,几乎没有洗白馀地的角色应该只有不到三个人,为免剧透不作过多描述,已经通关的朋友可能已经猜到我说的是哪些人
千言万语化作「满足」两字,如果你对视觉小说有兴趣,那我十分推荐这款《海市蜃楼之馆》。
