c4d的oc渲染器里,为什么模型材质大小会被后面的给覆盖?
octane吧
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Billgor哥 楼主
使用的是3.07的学习版,之前使用corona渲染器以及默认渲染也并未出现过这现象,不知道最新版本的能否解决这个问题。
用一个模型,先赋予木纹材质之后再添加一个带有alpha通道的材质,投射改为平面然后进入纹理模式修改贴图大小的时候把前面木纹的材质也给控制了,请问如何解决?
如图,木纹后面添加一个带有alpha通道的贴图,通过纹理模式调整大小后发现连前面的木纹也被牵涉到了,但其他渲染器并未试过出现这种现象。
现在的效果
我想要得效果
请问有无大佬知道如何解决,衷心感谢。。。
2021年03月12日 10点03分 1
level 1
OC里用混合材质
2021年03月18日 05点03分 2
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