极限LOOP与怪物数值成长计算
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InDia神牛 楼主
先上结论:沙漠贼的力量是有极限的,真无限还得村庄/路灯拉满[滑稽]
2021年03月12日 00点03分 1
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InDia神牛 楼主
先上怪物数值公式,来自reddit:
base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod
Loopmod = 0.02/0.03/0.04/0.04 Based on chapter
Difficultymod = 0.95/1/1.05/1.1 Based on chapter
其中n为圈数,base为某属性的基础值。代入第四章参数,化简得:
y=(0.04n^2+0.96n)*base*1.1
使用1000圈的史莱姆验算,它的基础伤害为3.3,基础生命为13:
生命=(0.04*1000^2+0.96*1000)*13*1.1=585728,沙漠-99%后向上取整,得5858。
伤害=(0.04*1000^2+0.96*1000)*3.3*1.1=148684.8。
可以看出这个公式是非常精确的。
可以得出第一个结论:
所有需要战斗的刷法都是有极限圈数的。因为怪物数值成长是二次的,而主角的属性成长是线性的。
2021年03月12日 01点03分 2
@InDia神牛 作者阉割掉装备拖后腿了,原来应该是10神装教怪物做人之理的[吐][吐][吐]
2021年03月12日 02点03分
传送门被吞了,原帖是LoopHero版的《Enemy scaling explained》。
2021年03月12日 07点03分
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赶上直播了
2021年03月12日 01点03分 3
补充:吧友提出伐木站与哨塔等建筑能提供更大的镰刀容量,并优化了建筑方案,可以大幅提升群伤。详见26、27楼讨论。
2021年03月14日 13点03分
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InDia神牛 楼主
https://tieba.baidu.com/p/7253923899?red_tag=0376192817
之前发的群伤沙漠贼套路,能秒怪的标准是群伤超过怪物的防御+生命,称这个值为斩杀线
这个牌组里面最肉的怪是吸血鬼,它的基础生命为18,基础防御为0.5。算上沙漠-99%生命,得基础斩杀线为0.68。
即第n圈时,斩杀线=(0.04n^2+0.96n)*0.68*1.1。
如1000圈时,需要大于30638.08的群伤才能将吸血鬼秒掉。
设k为平均每圈能提升的群伤,当斩杀线达到临界时,有:
1.1*0.68*(0.04n^2+0.96n)=k*n
解得:n=33.422k-24
土屋点满并塞满镰刀,最多可以提供360%的群伤转化,这时k大约为36,代入得n=1203。
即1203圈以后,满镰刀且理想地更新装备的沙漠贼也将无法秒杀吸血鬼。这时还能靠补刀多撑一阵子,但随着防御二次曲线地增长,伤害会迅速减少,想到达1300圈是非常困难的。
因此有第二个结论:群伤沙漠贼的极限圈数不超过1300圈。
2021年03月12日 01点03分 4
配合卡组把个别卡牌的建筑挖掉空出位置给土屋,应该是够140+把镰刀,就是420+%的群伤效果把,卡组带上血魔林(饥饿林还能再少5%),基础斩杀线就是0.68*0.85=0.578,n=39.32k-37.748,k就算还是36,那结果也是1377了,但是防御这个问题确实不知道影响有多大,(顺便题主解得好像后面常数应该是18?
2021年03月12日 21点03分
@午生鱼年 防御也是二次成长,0.68里有0.5是防御。拆建筑的话,如果他有配装保存功能我会试试(
2021年03月13日 01点03分
@InDia神牛 哦,理解了,防御就是直接按数值减免伤害的原来
2021年03月13日 03点03分
刚刚把老家拉满之后发现,镰刀可以带超过150把...但是会牺牲一些补给位置,估计150把镰刀17镜子这个配置还是可以满足的,突发奇想,饥饿林的副作用不知道是不是魔法伤害,如果是的话带满镜子就可以满编饥饿林了,那又能进一步提高层数极限[真棒]
2021年03月13日 22点03分
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InDia神牛 楼主
题外话,耐力值的计算:
主角基础耐力为100,每秒自然恢复15。
攻击/反击消耗25,闪避消耗10。
攻速成型的盗贼,进战能连砍5刀,然后进入疲劳。
疲劳状态下攻速固定为默认攻速(0.6667次/秒),闪避减半。
沙漠贼牌组中攻速最快的是蜘蛛(0.91次/秒),想要在蜘蛛第一发打出来前打满5刀,需要约753%的加速。
蜘蛛的闪避为10%,如果第五刀还是miss了,那就只能指望你的旺财去咬它了[滑稽]
2021年03月12日 01点03分 5
@缘惜道 绿洲减速上限是怪-50%,主角-25%(算蜘蛛网共-45%),进战后以buff形式乘算。法盾成长远追不上怪物攻击,好消息是破盾溢出伤害不扣血,所以没闪掉就是一刀破盾,两刀复活[滑稽]
2021年03月12日 07点03分
说起来,绿洲对于怪物的减速是怎么计算的,大致算了下,地形地块应该是可以放150,也就是可以减速51,如果把这个算上[滑稽]
2021年03月12日 02点03分
还想到,被打基本是处于疲劳状态,那么结合减半的闪避,法力盾能抗几下呢[滑稽]
2021年03月12日 02点03分
@InDia神牛 这个buff和面板的攻速应该是叠加计算吧[滑稽]怪物dps减一半,硬要对砍还是挺赚的还是挺赚的
2021年03月12日 07点03分
level 6
顶下技术贴[滑稽][滑稽]
2021年03月12日 02点03分 6
level 3
佩服领楼主技术党,我只是预约猜到玩家成长似乎不如怪物,并且全村庄挂机舒服,所有想全村庄[滑稽]
2021年03月12日 02点03分 7
level 5
技术贴[滑稽]
2021年03月12日 03点03分 8
level 3
现在玩游戏都直接从程序入手了吗,太硬核了吧[阴险]
2021年03月12日 03点03分 10
level 2
打史莱姆就完事了 基础防御0闪避0 实测也确实没有任何减伤
2021年03月12日 03点03分 11
如果lz公式没错的话 这样能撸到6270+圈[滑稽]
2021年03月12日 03点03分
level 5
牛逼
2021年03月12日 03点03分 12
level 1
游戏虽然有无限♾(loop迴圈)的概念,但无论是剧情还是核心玩法都是让玩家避免无限逃出迴圈,所以理论上怎样都没有无限一说(村庄:[滑稽]
2021年03月12日 04点03分 13
[滑稽]所以这个游戏的目的也是【直面恐惧,斩断循环】,加上游戏里面还有图书馆,这也是脑叶续作(逃
2021年03月12日 11点03分
@贴吧用户_07M47NQ [滑稽]加上图书馆还能崩塌(
2021年03月13日 15点03分
level 1
InDia神牛 楼主
补充:这种伤害下,闪避以外的所有生存属性都失去了意义。
好消息是破盾溢出伤害不扣血,因此没闪掉就是一刀破盾、两刀交复活。
另一个好消息是队友按怪物曲线发育,且不吃沙漠减血。
1000圈的旺财:
不太会玩死灵法,不知道骷髅是怎么算的,大伙感兴趣可以测试一下[咦]
2021年03月12日 07点03分 15
@狂想者芜茗 [滑稽]那没有,水这个贴其实是晒自己跑过1000圈了。
2021年03月12日 08点03分
你这不是开ce改的圈数吗。。死灵也改一下看看就行吧
2021年03月12日 08点03分
@InDia神牛 辣是真的流弊
2021年03月12日 16点03分
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