level 1
YGJBMZ
楼主
战斗中换装备扣攻速?这个不说了你说扣攻速可以理解,但是你一直扣这就离谱了,未必你在战场上捡个武器,你就跑不动了?或者武器都舞不动了?我怕勇者是个穿衣服、换装备都要沉思的二B(估计勇者在想我TM穿还是不穿,拿还是不拿?)你是勇者,不是哲学家在这思考是想给对面送人头?(我相信死于此问题的人不在少数,一不注意看到拿了新的好装备就想戴,这一戴不要紧,后期扣你70%多攻速,基本就是立马就翻的节奏。)
建议限定回合数攻速惩罚比较合理。
另外就是灰条(耐力条)
这个更有意思,你给角色不设攻速上限,但是你给角色设个耐力条,勇者是SB嘛,一顿猛操作,然后断气了,我要歇会剑都拿不动了。。。。只怪我手枪打太快了!是这个意思?反过来看对面各种高攻速没耐力条。我怕哥布林兄弟都是亡灵不喘气的。。。。
再说补给
补给基本都是固定值,怪的加成全部按百分比,哪补给有啥用?一个原地踏步,一个几何级数增长,勇者到底面对的是啥?我怕勇者自己都不清楚。最后BOSS造物主?好吧。。。。勇者你想翻天?勇者:“溜了溜了”。
最后说下开局。
三个角色,勇士每秒增伤2.0%,盗贼带5%吸血装备提升10%,亡灵:“???我就啥子都不要了,我带小弟的。我兄弟多!遇到问题兄弟们跟我上,我要身先士卒,我来抗怪,你们输出。”
我怕亡灵在制作的时候跟作者有过节,作者怕亡灵死不掉让他站最前面去抗伤害吧?哪家法师是站最前面顶怪的?而且亡灵尽然开局啥子加成都没有。我怕亡灵多半是个亡灵战士吧?那么战士你的剑喃?啥你只有书?想想用书砸死对面?
算了反正也通了。说这些没意思,游戏赌运气成分太多。怪物的加成有些地方让人费解。
2021年03月11日 08点03分
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建议限定回合数攻速惩罚比较合理。
另外就是灰条(耐力条)
这个更有意思,你给角色不设攻速上限,但是你给角色设个耐力条,勇者是SB嘛,一顿猛操作,然后断气了,我要歇会剑都拿不动了。。。。只怪我手枪打太快了!是这个意思?反过来看对面各种高攻速没耐力条。我怕哥布林兄弟都是亡灵不喘气的。。。。
再说补给
补给基本都是固定值,怪的加成全部按百分比,哪补给有啥用?一个原地踏步,一个几何级数增长,勇者到底面对的是啥?我怕勇者自己都不清楚。最后BOSS造物主?好吧。。。。勇者你想翻天?勇者:“溜了溜了”。
最后说下开局。
三个角色,勇士每秒增伤2.0%,盗贼带5%吸血装备提升10%,亡灵:“???我就啥子都不要了,我带小弟的。我兄弟多!遇到问题兄弟们跟我上,我要身先士卒,我来抗怪,你们输出。”
我怕亡灵在制作的时候跟作者有过节,作者怕亡灵死不掉让他站最前面去抗伤害吧?哪家法师是站最前面顶怪的?而且亡灵尽然开局啥子加成都没有。我怕亡灵多半是个亡灵战士吧?那么战士你的剑喃?啥你只有书?想想用书砸死对面?
算了反正也通了。说这些没意思,游戏赌运气成分太多。怪物的加成有些地方让人费解。