最终幻想蒂法MOD创新修改版分享
暗黑地牢吧
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level 8
前言:这个mod是基于darkestdungeon吧狼言大佬修改的“爆发版“的基础上,进行变动的第二个版本“久战版”,本着对角色喜爱,对创作者和MOD修改大佬们的致敬,发出来分享交流,另求高人完善战斗CD倒计时和技能图片上的CD显示。
蒂法
2021年03月09日 17点03分 1
level 8
2.水面蹴
说明:向前位移1格的技能,同时可以把后方的敌人拉向前面,减少敌方的闪避和速度,持续2回合,属于开团型技能。每次使用自身压力-1。
3.空翻踢
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说明:向后位移1格的技能,对目标附加击退2格,增加自身大量闪避1回合,属于回避型技能。每次使用自身压力-1
2021年03月09日 17点03分 3
level 8
4.界限突破
说明:冷静/突破极限模式切换器。切换无次数限制,切换突破模式增加1回合伤害buff同时+4点压力;切换冷静模式减少1回合伤害buff同时-4点压力,增伤和减伤随等级递增。如果突破和冷静来回切换是没有任何收益的,如果用突破模式打2个大招(后面的利维坦和最终天堂)+4的压力是减不回来的,这也是界限突破的负面影响
在说界限突破模式之前,要谈谈蒂法的死门(首次被打空生命,闪烁红色)。濒死状态下蒂法获得+5速度和+20%暴击率,并移除重创减益。所以利用死门的20%暴击和累积的增伤才能打出蒂法最高的输出。
2021年03月09日 17点03分 4
level 8
界限突破模式技能如下:
1.海豚跃击
说明:界限突破模式下海豚跃击可以多次使用,但会对自身造成伤害,满级对自身造成12点伤害。伤害修正为极低的-60%,但每次打击有“”百分比”增伤叠加效果,可以为大招的伤害充能,并且可以击退敌方3格,对敌方均匀换位打击,本身输出极弱,但功能极性强。
2.利维坦(大招之一)
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说明:利维坦没有血量的限制条件,在界限突破模式下任何时候都能使用,但注意不叠加足够的海豚连段是没有什么输出的,回复自身提高到12%的最大生命值,全位置群体打击,回复量随敌人数量增加而增加。治愈流血和腐蚀效果。有5个回合的漫长CD(战斗结束CD重置),使用后自动切换为冷静模式。所以,是回复大量生命到安全阈值,还是叠加伤害群体打击,或是处中庸之道,自己选择。
2021年03月09日 17点03分 5
level 8
3.最终天堂(大招之二)
说明:蒂法最终的刚猛奥义,,附加眩晕,减少敌人防御2回合,回复自身7%最大生命值并为自己叠加一层护盾,治愈流血和腐蚀效果,拥有3个回合的CD(战斗结束CD重置),使用后自动切换为冷静模式。最终天堂没有血量的限制,任何时候都能使用,但同样的,注意不叠加足够的海豚连段是没有什么输出的。
友情提示:最终天堂:4级领悟"????"[滑稽]
最终学满技能领悟 终极奥义 “????”[滑稽]
补充说明:蒂法的暴击效果改为增加15%致死抗性,持续5回合,但致死上限为87%,不能因为有致死抗性就在在死门随意浪。
总结:这个MOD修改大佬狼言的“爆发版”蒂法是很有特色的,就是普通本迅速杀怪,打一回合极高的输出,建议大家去看看。我的第二版本“久战版”,没有那么高的输出(尤其是前期),但可以打星空矿副本的无尽模式和BOSS战,拥有和前者类似的生存能力的情况下,提高了一下泛用性。要想生存那就得提前放技能,低伤害,想要伤害就要尽量进入死门享受加成,怎样战斗自己判断。
请教:这个修改后的mod虽然有CD限制,但只能通过切换到突破模式来看技能目标知否亮着来判断是否在CD,不知道有没有大佬可以做出像“莉莉丝”等MOD那样的战斗CD倒计时。下面的楼层发网盘链接,
最后为耐心看下来的热爱暗黑地牢的吧友鼓掌,祝大家游戏愉快[haha]
2021年03月09日 17点03分 6
原链接作废,需要修复一下治愈流血和腐蚀的bug, 测试一下,等下发链接
2021年03月10日 07点03分
19teo[阴险]eQp[阴险]vG7Z[阴险]0SxO[阴险]Yb3dLzw
2021年03月10日 12点03分
提取码: 5ni6
2021年03月10日 12点03分
level 8
系统还删楼[黑线]
2021年03月09日 18点03分 7
level 11
惨,哈哈[滑稽]
2021年03月09日 21点03分 8
level 11
[滑稽][大拇指]
2021年03月09日 21点03分 9
[滑稽][大拇指]
2021年03月10日 02点03分
level 8
系统删楼可还行,补充一楼的内容
2021年03月10日 02点03分 10
level 8
补充1技能
2021年03月10日 04点03分 12
level 8
440人观看。1人回复,真实贴吧[阴险]
2021年03月10日 11点03分 13
level 8
感谢楼主制造MOD
感觉普通状态跟原版强度差不多,本来还打算试试
后面一看,又是两个形态 感觉很多MOD都喜欢做成切换形态的
经常一回合要按好几下 挺麻烦的
2021年03月10日 12点03分 14
狼言大佬相比原版已经做了大量的修改,比如强制敌方位移,死门增益,2个大招特性。我又做了大招CD,特性和伤害修正。buff,debuff减益和时间修正, 切换次数等。已经和原版不是一个感觉了,如果是老玩家,可能对游戏内容的兴趣会降低,不喜欢重复也能理解的。
2021年03月10日 13点03分
@神起猫money 我说的原版是指游戏本身自带的职业[笑眼] 感觉很多MOD之所以超模或普遍比游戏原版角色强都是因为能切换形态。多了一套技能适应度提高 而且切换起来代价也不大
2021年03月10日 15点03分
@維持生命 恩,国人大都不会往原版一个强度修改。也就是一些歪果仁设计的比原版还弱[笑眼],这个mod的设计的后期强度要面对星空怪无限模式。
2021年03月11日 04点03分
level 5
[大拇指]
2021年03月10日 15点03分 15
level 8
因为昨天有人说大多数MOD切换形态无代价,所以构思了第三个版本“动静平衡版”,主要是去掉大招的治愈流血腐蚀效果,使用压力+4。100以上压力界限突破大量降低技能伤害。冷静状态减少2回合受到压力伤害,折磨状态增加自身减少的压力数值(大概是5点)。目前测试中。。。。。
2021年03月11日 12点03分 16
level 8
感谢大佬修改蒂法mod,原版要控制血量才能切换状态的蒂法说真的有点玩不习惯,个人更喜欢保证英雄血量尽量满值[真棒]
2021年08月17日 17点08分 17
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