这游戏目前不平衡,第四章死灵召唤乱放蜘蛛,吸血鬼,战场等建筑
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987y897 楼主
这游戏目前不平衡,第四章死灵召唤乱放蜘蛛,吸血鬼,战场等建筑,然后森林河流加速7回合内结束战斗,根本不需要动脑筋,召唤骷髅还不废耐力,本来以为是个需要策略的游戏,实际是要低圈数时堆怪速刷。也许制作组应该把敌人设计成随着时间增强而不是圈数。
2021年03月09日 11点03分 1
level 1
987y897 楼主
任何职业都能这么玩,小树丛,蜘蛛,吸血鬼,战场,血荆棘重叠着放置然后堆攻速就行了,召唤的优势是召唤骷髅时不费耐力,不容易陷入疲劳状态。
2021年03月09日 11点03分 2
level 1
987y897 楼主
关于攻速过快的疲劳状态其实可以改成角色待机一回合,降不降闪避无所谓,这样才能限制狂堆攻速的流派。
2021年03月09日 11点03分 3
level 1
然而当我以为我无敌时,两个血肉+4个焦虫教我做人了。。。
2021年03月09日 15点03分 4
不带遗迹。
2021年03月09日 15点03分
level 4
固定放蜘蛛只是因為他是唯一一天出一隻怪的建築.
速通需要而已
你想的話也可以村配吸血鬼也是一個效果.就是強盜麻煩
盜賊殺的快可以考慮帶時間塔
所有職業都能速通某程度來說也算平衡[滑稽]
2021年03月10日 03点03分 5
level 1
通关之后的要素不是怎么更高效的刷材料么……第一次通关之后再想通关多容易啊
2021年03月10日 03点03分 6
level 1
要不然就是玩build挑战高圈数挂机极限,boss啥现在基本都是脚打了。这游戏就是通关前像魂,通关后变成大菠萝了,刷子游戏
2021年03月10日 03点03分 7
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