有关过场快进的问题
巫师3吧
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level 10
seekulater
楼主
巫师系列跟质量效应一样,快进对话是把对话连带动作都整个跳到下一段了。而其他一些游戏游戏,以一些日式rpg为代表,只能跳过当前这句对话,但人物的肢体动作和一些运镜是不能跳过的,比如场景中有个角色走过来,必须等他做完这套动作,出现对话框的时候才能快进。这种区别是技术力差距,底层设计的不同,还是仅仅因为成本受限?
2021年03月09日 09点03分
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level 13
Tom猫🐯
刺客信条:长按某一特定按键,直接跳过整段cg
2021年03月09日 11点03分
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seekulater
这种整段跳的不算
2021年03月09日 11点03分
level 8
andyjoness
你得看具体展现的重点在哪。举个例子,蠢驴的过场基本都是镜头对着脸,重点在于营造代入感,至少你也能看见神态。人家花了大力气在神态,手语,动作这些地方,目的是赋予npc人性,你看2077也是一样的。有的游戏系列过场重点在于场景的震撼,你比如劳拉,过场里的劳拉大多都在角落,只是让你明白当前所处位置,之后就是展示新发现的墓穴全景,建筑鸟瞰,说话的人虽然是npc或者劳拉,但是它是以类似旁白的形式出现的,育碧也差不多
2021年03月09日 12点03分
3
level 8
andyjoness
它花了那么多钱去调整,设计镜头,面补加动补,给你做出一个和现实真人一样搔首弄姿说话的人,你跳了对话,动作不跳,那不是乱了么?我说:我做不到(摊手),但是我有个新计划!(举起食指)。到你这儿一跳过变成,我有个新计划!(无奈摊手),这不就乱了么?
2021年03月09日 12点03分
4
level 8
andyjoness
另外有些日式游戏中不能跳过的过场动作,其实是在掩盖加载而已
,不要想太多。还有些过场前后场景需要做改变,还有些是把你重置了,比如过去对话之后整个地方着火了,你以为你还在A1场景里,实际上过场的时候已经把你‘传送’到提前做好着火的A2了。总之人家都是为了保留自己游戏的重点,用比较好的技术方式呈现。如果在声画跳过这个层面去理解技术力,恐怕有些太浅了
2021年03月09日 12点03分
5
level 8
andyjoness
我肯定觉得蠢驴这个处理方向比较好,尤其是2077配上很好的本土化给我的震撼很大,生动的npc就应该是一句话一个感情,配合肢体动作和神态。如果像大多数游戏一样变成面瘫,或者用一些很大众,万能的动作来代替就太凑合了。当然也要看类型,术业有专攻,人家探索类没必要对着脸拍。2077相对巫师3除了时间不够以外,让我看到了cdpr很多自己擅长的进步方向,可惜了
2021年03月09日 12点03分
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