有伙伴们使过UE4做3D图片渲染吗?
daz3d吧
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level 13
步海马 楼主
最近初试Unreal Engine 4.26,发现渲染的感觉很好。
最大的好处是,构建完一个场景,一次渲染(构建光照)后,即可无限次在场景中移动并截图,不需要每次稍微移动哪怕一毫米,都要重新渲染。
与之相对的,DAZ只能固定一个画面渲染,只要稍微有移动,就必须再次渲染。
这效率的差距,一个天一个地啊!!
刚接触UE4,很多东西还一知半解,大伙有什么好的经验、想法,欢迎跟帖。
2021年03月09日 09点03分 1
level 13
步海马 楼主
2021年03月09日 09点03分 2
level 13
步海马 楼主
2021年03月09日 12点03分 3
level 13
步海马 楼主
2021年03月10日 07点03分 4
level 13
步海马 楼主
2021年03月10日 08点03分 5
level 4
刚开始学ue4,跟着B站谌老师做的,效果还不错,不过还没试过和daz联动,哈哈!
2021年03月13日 19点03分 6
嗯,谌确实不错,都是干货。目前看,UE4在场景、静物、灯光、渲染上都没问题,但不能捏人、穿衣服,所以还是要在DAZ把人物衣物装配好发过来,然后UE调姿势和表情,我目前在学姿势。
2021年03月14日 11点03分
@步海马 楼主可以私聊扩个列吗,哈哈,我特别崇拜技术大佬!
2021年03月15日 06点03分
@CIDP♤ 哈哈,我就是个初学。有啥想法,在这里敞开聊呗。
2021年03月15日 12点03分
@步海马 唔,现在说的话好像也没有什么说的,就希望扩列后看到对方的作品能找到灵感或者合作做什么东西吧。
2021年03月18日 18点03分
level 1
图片渲染只试过以前网上下的一个工程
最近在尝试自己制作衣服并把DAZ的角色导入虚幻4作为游戏角色
个人感觉DAZ在这方面还是很方便的,要是自己从头拉box建模要到猴年马月去,自带骨骼也省去了绑定少了不少工作量,重定向一下就能直接使用UE4动画
但是也听到一些言论说DAZ不适合游戏方面
就很迷茫,我导入虚幻4后使用起来感觉和其他模型没有任何区别
再就是他们都推荐什么Character Creator和iclone,但是都不了解,就很头疼
学的东西越多,就发现还有更多不知道的东西[心碎]
2021年04月05日 04点04分 8
不知道。看你问答的截图,似乎他的意思是DAZ模型面数高,在游戏里跑的不顺,如果真发生这种情况,DAZ有减面工具Decimator。 你导入UE4的衣服穿模了,可能要设置个胶囊或者碰撞什么的,我也不太懂。
2021年04月05日 04点04分
@步海马 谢谢,我去了解一下Decimator,穿模是因为我设置了布料效果不过碰撞体没有安排好[狂汗]
2021年04月05日 10点04分
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