初玩黑楼4有感
光晕吧
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level 2
aozoza 楼主
打完了1.2.3,刚玩了几关黑楼4。感觉战斗跟前几代相比有点无聊啊,枪的手感提升了,但是扔雷感觉跟之前差别挺大的,而且不知道啥原因,感觉战斗就是没前代有趣。场景感觉又大又空,乍一看感觉画面挺好,一看贴图特别糊[狂汗]不过士官长话多了,这点倒是挺开心的
2021年03月08日 08点03分 1
level 16
halo4关卡和敌人设计水平下滑的厉害,不是只靠手感能救的
2021年03月08日 09点03分 2
level 13
就是无聊,关卡设计跟前几代差远了,而且先行者敌人打起来很没劲,爬虫数量多,骑士盾又厚,而且也没有电浆手枪可以破盾,只能慢慢破盾慢慢耗。
画面用瞎眼的光效来掩盖贴图细节的不足,这点跟战地3很像
2021年03月08日 11点03分 3
画面上真的是360的锅,如果是one的首发游戏的话,画面会更好的多,详见光环2重置
2021年03月08日 11点03分
level 6
理论上是343拉胯
但实际上是XBOX360拉胯[茶杯]
2021年03月08日 11点03分 4
level 11
耐玩度不够是比较明显的,光环各作都有一些关卡打开后有一种回家的感觉,4代勉强只有黎明和关机这2个算是,黎明的主题就是归来自然有亲切感,关机是因为“我有4万个理由···”这个好评开场
2021年03月08日 12点03分 5
level 1
光环4拿把喷子莽着打就行了,走位 跑 扔雷,这代敌人伤害都不高,基本不会暴毙。毕竟能跑。
2021年03月08日 13点03分 6
level 11
集合出后按照halo游戏发布的历史(非集合发布历史)重新玩了一遍。细细品了下,从未感觉过4代有这么无聊的感觉。感觉4和5的关卡设计真的没3和odst还有致远星舒服。后者的关卡宏大又激动人心或是营造出星盟的压迫感和战争的混乱场面及其多兵种载具间的互动,交战时头顶或是太空里的战争壮美场面都稳压前者。
2021年03月08日 18点03分 7
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