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自从上次修复磨刀器导致战法无限免控后就一直这样了
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之前打战法的吸血逻辑是吸血量=实际造成伤害*自身吸血值。由于战法是蓝当血,所以战法实际血量是血+蓝。
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修了bug后把战法的逻辑改了,把吸血逻辑从先计算战法蓝抵血再计算吸血改成了先进行吸血计算再全战法的蓝抵血,也就是吸血量=实际造成伤害*自身吸血值(吸血量不得超过目标当前生命值)
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举个栗子吧,黑叔百吸,打一个只有1000血的小兵打了5000血,那么他回吸1000血,逻辑改之前他打一个1000血战法一下能回5000,但是逻辑改了以后,一下只能回1000。
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这就导致了打一个1000血的战法,不管你有多少吸血,你的单次普攻多高,你的吸血值都不能超过1000。
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所以说这东西啥时候改回去,或者说这是单纯的对战法加强的设定修改。