说说关于策划把夺宝战删除这档事
楚留香手游吧
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level 11
2021年03月04日 11点03分 1
level 13
喜欢破阵打的快
2021年03月04日 11点03分 3
level 11
从游戏出到现在一直存在的老玩法直接被删除,而且这么突然,我觉得想减负可以调整成一周一次破阵一次夺宝,让两个玩法都能体验到比较好
2021年03月04日 11点03分 4
level 11
喜欢夺宝,破阵我们帮人少,一直在跑点,累死了,夺宝一个点一个点打比较轻松[小乖]
2021年03月04日 11点03分 5
想我这种路痴,破阵太折磨了
2021年03月04日 11点03分
level 11
作为一个小帮但是有五万的镇帮,夺宝打起来还是赢面比较大的,虽然人少但是能靠两三个高修撑起来,但是破阵是真的难,四处救火根本顾不过来
2021年03月04日 11点03分 6
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这就对了 哪能由俩高修决定输赢 普通玩家哪有体验 所以删除的好
2021年03月05日 01点03分
我也感觉应该删掉 要不然输赢真是一边倒 没有参与感 破阵还能采集 还能拆家 啥的
2021年03月05日 02点03分
level 11
这就是要逼死高修撑起来的半死不活老帮,吐了吐了
2021年03月04日 11点03分 7
level 11
肯定各有偏向,所以一周两个玩法都有一次比较好,人多的小帮打破阵有优势,但是人少有高修就是夺宝有优势
2021年03月04日 11点03分 8
level 11
我们这种亲友小帮每次破阵被对面一群两三万修的当猴耍也挺憋屈的,采集拼不过,修高也顾不过来四个点,打boss被偷点不打boss没分
2021年03月04日 11点03分 10
其实前期偷点无所谓啊boss比较重要吧
2021年03月04日 19点03分
破阵建立的初衷本身就是为了让均修低但人多的小帮抗衡高修人少帮的机会,你有这种感觉很正常。不过策划删除玩法的时候应该只考虑了破阵耗时少这一点,最合理的还是两种玩法各保留一次
2021年03月04日 14点03分
可以一周破阵一周夺宝,这个就减负了
2021年03月04日 14点03分
boss比点重要 兄弟
2021年03月05日 00点03分
level 10
佛系玩家表示无所谓[滑稽]
2021年03月04日 11点03分 12
level 11

2021年03月04日 11点03分 13
level 11
真的是,pvp玩法一共就几种,能正面火拼的玩法就是夺宝了吧,这就一刀砍没了,真的难受
2021年03月04日 12点03分 14
还有一种,你可以晚上匪首的时候开红,这样就能和某帮正面火拼了[滑稽]
2021年03月06日 02点03分
@啊这 这么说世界开红更好,跟全区火拼[黑线]
2021年03月06日 02点03分
势力战和匪首都可以[捂嘴笑]
2021年03月08日 23点03分
level 9
[滑稽]就夺宝我会认真打打
2021年03月04日 12点03分 15
level 11
本咸鱼很开心,表示又可以节省时间了。我觉得可以缩短时间,这样既照顾你们这些高修,又照顾我们这些帮战挂机的咸鱼[小乖]
2021年03月04日 12点03分 16
减负没问题,但两次破阵一次夺宝,怎么看都应该删掉一次破阵吧,毕竟这游戏玩法就这么点,与其删掉一个玩法不如裁掉一个重复的
2021年03月04日 12点03分
破阵没15分没奖励啊
2021年03月04日 21点03分
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