各代双手拿武器的加成机制是啥,有没有各代各种机制的扫盲贴
黑暗之魂吧
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level 6
MechRush
楼主
看魂2无论双手拿还是单手拿面板都一样,但打出去的伤害不一样,更奇怪的是同一把武器每次伤害都不一样……
2021年03月04日 01点03分
1
吧务
level 13
希露法利亚
魂1、3、R都是双持后力量计为1.5倍,真实的提供对应的力量加成
魂2双持后力量点数计为2倍,只是点数可以让你达标,但是不会提供对应的力量加成
2021年03月04日 01点03分
2
次元行者
二代是双手力量需求减半,所以没有任何能力加成
2021年03月04日 10点03分
吧务
level 13
希露法利亚
至于伤害不同的原因是在于单手和双手时的倍率是不同的
2021年03月04日 01点03分
3
希露法利亚
但具体倍率是多少,我说不上来,我都懒得记数据的
2021年03月04日 01点03分
Miueº
get daole
2021年03月05日 01点03分
level 1
ftz1993721
有些武器存在招式改变的问题 可能导致打出去的招式属性不同 如果对应防御属性不一样 伤害就不一样
单手双手本身的招式倍率就不一样 比如魂3 大部分武器双持时
加3
%攻击力 魂1更多加20%
魂1魂3双持时力量属性算做1.5倍
2021年03月04日 08点03分
4
level 13
💦茶道赛高
加三
2021年03月04日 09点03分
5
level 11
传不了传不了
魂2 特有双持系统,具体可以自己去了解,还有就是魂2 伤害不同,是有多种因素的,比如反击,比如长柄斧的柄伤,听说还有奇数伤害偶数伤害略有不同。
双持系统更有意思,具体伤害不是面板来的。
2021年03月04日 10点03分
6
MechRush
有没有说明贴啊
2021年03月04日 10点03分
传不了传不了
@MechRush
具体不清楚。去魂2 吧问问吧,
2021年03月05日 05点03分
level 13
次元行者
伤害差异是因为二代的算法最啰嗦,动作倍率、部位倍率、反击
看起来像是随机数,实际上都是有规则的,不建议深究,只要了解尖端减伤和柄伤就行
2021年03月04日 10点03分
7
次元行者
@MechRush
离得太远只有尖端命中的时候,伤害和削韧减半。柄伤则是靠得太近,柄优先于刃命中,效果相同。刀剑武器注意尖端,长柄武器注意柄。二代以后负重不超70%就不会对行动造型显著影响,低负重的翻滚距离较远,移动速度也快一点。前面两档是30%和50%吧,记不太清了
2021年03月04日 11点03分
哎呦血崩
@次元行者
2代105%以前移动速度是一样的,低于70%的几档只影响绿条恢复速度,70%-105%除了回绿进一步变慢以及翻滚性能变差以外,不会影响奔跑速度。进一步确切的说,这个阈值不是正好105%,是101%-106%之间的一个数,接近于105%。
2021年03月05日 06点03分
次元行者
@MechRush
原则上都有,但是判定不同体感差异会很大,刺剑和鸡腿一般不太会考虑到减伤的问题。枪的突刺动作没有柄伤,但是太压距离的话尖端减伤会很明显。还有像打刀基本不需要太考虑,而同为刀的混沌之刃就很有问题等等
2021年03月04日 16点03分
次元行者
@MechRush
打击武器的话,王之特大剑算是很明显的例子。这玩意除了分类是特大剑外,一点剑的元素都没有,但尖端减伤就非常的剑。比起攻击属性或者动作,判定基准更偏向类型,同时也存在大量例外
2021年03月04日 16点03分
level 14
自诩者
二代双手拿武器伤害*1.2,耗精*1.2,削韧*n(不同武器不一样,比如轻武器是2.7)。部分武器单手拿还有额外的伤害惩罚。
2021年03月04日 19点03分
8
level 1
哎呦血崩
魂13双持直接按1.5倍力量计算,无论计算需求还是计算补正都是1.5倍。
魂2双持计算需求时是按两倍,比如20力需求的武器,你双持10力就能拿动。但计算面板补正时无论单持双持都按原力量计算。
还有一点,全系列单持与双持在计算伤害时,伤害系数都不同。比如魂1,单持大部分武器是1.0倍(特例我记得黑骑大斧0.8倍,所以黑骑大斧面板虚高),双持大部分武器是1.2倍。而魂2的倍率我没仔细求证过,但有一点,就是魂2单持不满足需求,双持满足需求的情况下,双持攻击的倍率是按单持来计算的。所以2代一般用什么武器还是要尽量点满其力敏需求。不像13一样一些武器双持拿得动就够
2021年03月05日 06点03分
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