level 8
我是动作游戏爱好者,肯定是更期待动作一点,等一个9号直播看有没有演示
2021年03月04日 01点03分
3
level 8
希望把两个模式结合的好一点,别到时候大家都选择最容易的那个模式一路走到黑,两种战斗模式的难度平衡度都也不好统一
2021年03月04日 02点03分
5
level 11
这样的设计很有可能 小怪推荐动作模式割草 大幅降低打小怪的时间 方便跑图 精英怪BOSS推荐指令模式享受策略回合制的乐趣又照顾了手残玩家
2021年03月04日 02点03分
7
也有可能给玩家对战斗模式改变的一个过渡
2021年03月04日 02点03分
level 9
看回路、魔法那些有多少改动,刷晶片的话还是用指令会更好
2021年03月05日 16点03分
10
level 6
两种模式来回切换,想玩哪种换哪种,也算是两头玩家都兼顾了吧~
但动作模式肯定不会像伊苏那样灵活就是了
2021年03月17日 06点03分
13
level 6
我个人的看法是:既然我选择玩《轨迹》,那我就是冲着它原本固有的属性去的玩法上就是回合制走格子,剧情上就是找猫采药修路灯。所以我选择回合制。而且个人有点不看好法社在系列续作上尝试新系统的做法,为什么不在别的作品上尝试呢?本来法社已经有作为动作游戏的《伊苏》系列了,这种做法我是有点不解的。
2021年03月17日 17点03分
14