若将屠夫的技能作大概介绍,那就是: l 对局开始便携带60枚飞刀,长按右键进入投掷模式(不进入投掷模式是扔不了飞刀的), l 处于投掷模式时,轻按攻击键以投掷一把飞刀,长按攻击键以投掷一连串的飞刀, l 飞刀命中逃生者时,逃生者的裂伤条计数器会跟着增加,同时人类屏幕会出现划痕,当裂伤条积满前一刻(扔中同一名逃生者七刀),逃生者屏幕周围的裂痕会泛红,并立即伴随一阵刺耳的提示音(屠夫也听得到这个提示音),警告逃生者/提示屠夫下一次中飞刀就会进(受伤/倒地状态),在下把飞刀命中之后(即扔中八刀),逃生者即损失一层健康状态,从而进入受伤/濒死状态 l 如果逃生者短时间内未被飞刀击中,其裂伤条会逐渐衰减。用普通攻击命中逃生者则会使裂伤条倒退四格 l 若飞刀命中逃生者,也会为屠夫的副技能:“好戏登场”充能,充能满之后,可按ctrl(或第二力量键,比如老杨的大电,佛莱迪的传送等...)进入“好戏登场”模式,在此模式下扔飞刀不再叠加移速惩罚,扔飞刀也不会受到数量的限制(意味着0发弹药时开启此状态也能扔飞刀),扔飞刀的速度也会大大提升(但会不会随着扔飞刀的数量而加快扔飞刀的速度?目测不会,即开场就达到射速阈值) l 开柜子以重新装填飞刀,若当前持有飞刀数量不足(低于15发)便会揭露柜子的气场位置