其实游戏一开始就是个错误
影之刃3吧
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level 9
初衷是装备多元化,让玩家搭配不同的装备效果,所以这就要求官方需要统筹装备属性问题,避免出现这次的平A流。
就那一开始的测试来说,我就发现属性种类太多了,就导致这中间的计算量很大,这就又加重了官方的负担。
果不其然刚开测方向走偏了。。。这种问题以后还会发生,就官方这几个糊涂蛋,能搞明白?反正我是不信!
如果跟市面上的游戏一样,就推塔,拿材料,做高级装备,等等,也不失一种做法。
可惜影之刃走的路太偏了,我猜测官方内部数值计算的部门人数最多,策划,和美工应该不咋地[笑眼]
2021年03月03日 04点03分 1
level 8
数值游戏最开始就应该搞好基础数值,想伤害高就堆攻击力得了,开服就开始让玩家考虑全伤稀释问题,人家dnf出了七八年才出的问题你影三开服就有
2021年03月03日 04点03分 2
level 8
数据简简单单的加算不就好了,基础低后面有空间膨胀,非得学人家乘算,学又学不明白搞得数据爆炸
2021年03月03日 04点03分 3
level 8
[滑稽]抄dnf都没抄懂
2021年03月03日 04点03分 4
level 9
[吐舌]普攻砍了,我们砍左殇吧。
2021年03月03日 04点03分 5
level 9
我影一是轻羽,就喜欢剑,结果影一被打惨了,所以这次玩无缝
没想到啊,居然玩到点子上了,可以自己不争气,攻击才2500,无尽6层[笑眼]老咸鱼一条
2021年03月03日 05点03分 6
level 1
强烈建议强化可以继承[滑稽]
2021年03月03日 05点03分 7
1