打击感这个词被引用的真的很愚蠢呐
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level 11
fcl1234hf 楼主
趁着维护就来水一水好了
看了那个赞美洛英的帖子,后面几页各种1级号都来瞎叫唤真是感到蛮好笑的
不同的人对所谓的打击感其实是有不同的感受的
但是依旧有人连自己感受到的是什么都不清楚
打个比方,拳皇系列,2D拳皇的打击感靠被击后的停顿来表现,你玩习惯后,根本就不会觉得这有什么违和的地方
但是你仔细想想,现实中,你打中物体,物体会停顿半秒吗?
再举个例子,老派武打片和真实的体育搏击比赛。
大家都会觉得老派武打片里的打击感非常好~~反观真正的搏击比赛,你甚至会觉得台上2人的拳脚都是软绵绵的~~~~~~~~~但是实际上他们都是很用力的在出拳。
2021年03月02日 03点03分 1
level 11
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[托腮]
2021年03月02日 03点03分 2
level 12
[滑稽]
2021年03月02日 03点03分 3
level 8
在落英,所谓的打击感约等于观赏性
2021年03月02日 04点03分 5
level 10
被打因为受力问题会进入减速度然后到停顿再到加速度。停顿只不是省去了这短暂时间的速度变化。软绵绵是因为被打者为了化解力道而进行自我缓冲或者被打部位进行和击打同一方向去运动的原因。而且2D格斗游戏是手绘 考虑到成本和帧率问题,老游戏停顿完全没问题。另外因为打击力度和部位不同,被打动作都是有差异的,就动作变化有很多种类,不可能完全去手绘出来
2021年03月02日 04点03分 6
出招软绵绵~~你看成什么软绵绵?比如老派武打片里,打中人还给你弄了层灰尘,让你感觉撞击力度非常大,而真实你出拳打人身上会扬起灰尘吗[滑稽]
2021年03月02日 04点03分
@fcl1234hf 我说的是受击软绵绵,因为闪避化解力道才产生被击打前就已经往击打面方向移动,自然受到力小才软绵绵。两个物体同一方向移动碰撞产生的移动轨迹变化远远小于相对方向移动碰撞产生的力
2021年03月02日 07点03分
level 5
兄弟,你这典型的无脑黑。所谓打击感本来就是一种感官,如果你被人打了请问你还会说,哎哟,这人打我的打的真有打击感?[真棒]
2021年03月02日 05点03分 7
level 12
卡肉就是打击感 空挥和砍怪从视觉和操作手感还有声音反馈上感觉出不同了就是打击感 老派武打片强调招式 刻意的架招停顿是镜头语言 拳击比赛打击感还不强? 你去现场看过吗?[汗]
2021年03月02日 05点03分 8
level 9
看了半天我也不知道你想表达什么,你想抨击什么?
2021年03月02日 06点03分 9
level 9
拳皇打中对方,对方停止并不是为了打击感,这是受击硬直啊,不然怎么连招?每个人都是霸体然后站桩对撸?
2021年03月02日 06点03分 10
level 11
**总喜欢自己给一些东西下定义
还是自以为是的那种下定义
但凡多读两年书,也不至于这么肤浅
2021年03月02日 06点03分 11
level 13
你看得假打吧,70.80年代比赛几招就分胜负了,好多死了残了的,你告诉我打中人没停顿?
2021年03月02日 06点03分 12
level 1
所谓打击感,就是游戏制作者设置各种特效,游戏中玩家瞬时投入度最高时予以刺激,造成正面反馈。
简单的说,打到的瞬间产生电光、爆炸、破坏、急速停顿、溅血、震颤等等特效,就是打击感。
2021年03月02日 07点03分 13
level 11
打击感制作越接近现实逻辑就越富有打击感,包过游戏画风游戏人物形象肢体动作面部表情等懂,越接近现实越逼真越富有打击感!不能单一拿出来论打击感!所以街机拳皇之类的卡通画风不能用打击感来说,只能说是动作技能炫酷而已!打击感,打击就是逼真的物理动作,写实的场景特效,反馈出逼真的感官体验,这才能叫打击感好吧!
2021年03月02日 08点03分 14
牛逼,卡表直乎内行[捂嘴笑][汗]
2021年03月02日 09点03分
按你这么说那些act游戏没一个能叫做有打击感[吃瓜]第一次看到你这么莫名其妙的观点
2021年03月02日 09点03分
回复 秩敔安Ω :个人观点,不喜勿喷喷!
2021年03月02日 10点03分
level 9
这么说老滚5的打击感很好咯[滑稽]
2021年03月02日 11点03分 15
level 12
真正博击比赛拳脚软绵绵?敢问LZ看过多少场比赛?
2021年03月02日 20点03分 16
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