为啥FF没有这种卡顿瞬移回溯的情况呢
ff14吧
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level 13
以前玩其他的mmo都有这种情况,现在的古网也有,但是FF完全没有(卡的话会直接卡死,然后瞬移到其他地方,但不会瞬移会原来的地方,就像是时间只会流逝,不会返回过去)
2021年02月28日 13点02分 1
level 14
[喷]勾起了我以前玩PUBG开门进屋结果还卡在门外被乱枪扫死的回忆
2021年02月28日 14点02分 2
level 8
可能数据就是坐标点吧,所以就是2点移动
2021年02月28日 14点02分 3
level 11
是你不够卡,见过dot往回跳吗[滑稽]
2021年02月28日 14点02分 5
level 9
那是你不够卡,GCD倒转DOT往回跳常有
2021年02月28日 14点02分 6
level 13
输入预载的问题[滑稽]
2021年02月28日 14点02分 7
level 9
这就是最快理解tcp和udp差别的地方,当然游戏里不一定是这俩。通俗点说,有的通信机制,会保证所有数据一字不漏发给玩家,如果传输失败了也会一直重发,所以路上堵车的话,最后会发生能力技爆发期按断手那样的“快进”或回溯画面;而另一种,就像广播一样,如果没收到系统也不会再重发,一期一会,失不再来,就会出现瞬移。后者明显负荷更小,但不能容忍数据的不完整性的情况下是用不了的。
2021年02月28日 14点02分 8
level 11
看不太懂……不过我说一下,FF14里玩家的技能释放、移动等操作都是先在本地运算,然后传输给服务器,服务器再处理、反馈回本地。也因此FF14才会永远有个0.5+秒判定延迟的特性。
2021年02月28日 15点02分 9
level 12
你好 有的
如果把炸下线也算上的话
我很多次都是丢包卡死退出重进,然后发现自己在出发前的位置
2021年02月28日 15点02分 10
level 9
就这?我一个gcd能卡回去好几回,2.5转一半然后又从头开始转
2021年02月28日 16点02分 11
level 10
是你不够卡
2021年02月28日 20点02分 12
level 9
那是你不够卡[滑稽]海外玩家碰上网络爆炸的时候经常gcd倒着转
2021年02月28日 21点02分 13
level 7
玩国际服不开加速器,瞬移回溯到晕厥
2021年02月28日 23点02分 14
level 9
有的,卡的时候忍者放缩地之后没反应,等你跑出十万八千里了给你传回去缩地的位置,反向突进
2021年03月01日 01点03分 15
level 11
舞者前冲步也会瞬移回原地
2021年03月01日 01点03分 16
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