论魔纪引入实时pvp的可能性
魔法纪录吧
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level 14
夕立夕立夕♤
楼主
我们知道以现在的魔纪的战斗机制是不可能实现实时pvp的,那么我们适当修改一下是不是就可以实现了呢?
2021年02月27日 14点02分
1
level 14
夕立夕立夕♤
楼主
首先最重要的问题是角色出手的顺序,这里我们可以先引入一个速度的概念,参考其他游戏,速度越快的角色越先出手,同时受其速度的影响,越拖到战斗后期其行动的次数也越多,但对于魔纪来说,速度该怎么定义,我们这里先假设一个公式:速度=(生命值
+3
*防御力)/攻击力,也就是说攻击越低的角色越先出手,也就避免了高攻角色先出手秒人的问题。
2021年02月27日 14点02分
2
菜鸟先飞JY
宝可梦纪录,我感觉速度还是另外设置的好,可以根据精强系统加点来改变,有点努力值的意思
2021年02月28日 07点02分
夕立夕立夕♤
@菜鸟先飞JY
主要是想给防御性烧酒一个展示自我的舞台
2021年02月28日 09点02分
夕立夕立夕♤
@菜鸟先飞JY
拯救仓管烧酒计划
2021年02月28日 09点02分
level 14
夕立夕立夕♤
楼主
解决了出手顺序的问题,接下来就是战斗机制,我们假设可以保留盘型,记忆结晶,精神强化等机制,首先每个玩家需要上场5名角色,阵型自主选择,其次所有角色的记忆主动技能和精强技能在战斗开始时都处于可用状态,但是为了避免一回合技能叠加秒人的现象,我们可以加入一个新的概念,暂时叫他技能点,比如战斗开始每个玩家拥有三个技能点(上限也为三个),每使用一个技能需要消耗一个技能点(精强技能暂时定义为不需要),技能点随着角色的行动而增加,比如每个我方存活角色的数量回合后(例如我方现在存活4人,则需要4个角色行动结束后)(ps:因为战斗后期会出现速度快的角色套圈问题,所以不定义为所有角色行动完成)恢复一点或者所有技能点(具体而定),同时技能的冷却时间可以具体而定。
2021年02月27日 14点02分
3
level 14
夕立夕立夕♤
楼主
在战斗中,每个角色只可行动一次,每次从A卡,B卡,C卡或者魔法中选择一个行动,那么我们就需要对盘型进行改进,首先我们定义每个盘型基础值为1,那么根据角色的原有盘型对这些数值进行倍率计算,比如黑长直,当她选择B卡行动时,其伤害就是原有B卡数值*3(为了避免B卡秒人的问题可以对B卡基础值进行调整),其他盘型同理,所有盘型每三个人连续选择后都触发其原有的叠加效果,同时m和dp的触发规则不变。
2021年02月27日 14点02分
4
level 14
夕立夕立夕♤
楼主
最后一个就是连携问题,我们可以将连携定义为一个不消耗技能点的技能,但是需要其对应的角色每行动3回合才能发动一次,连携技能只可以对其他友方角色使用,使用后不影响该角色本回合的行动选择。
2021年02月27日 14点02分
5
level 14
夕立夕立夕♤
楼主
以上就是我对魔纪在线pvp的全部猜想,若是真猜中了,别忘了回来踹我一脚。
2021年02月27日 14点02分
6
level 14
夕立夕立夕♤
楼主
啊,这,这么认真都没有人点进来看么
2021年02月27日 14点02分
7
level 7
索菲灯百合至上
踹
2021年02月27日 14点02分
8
索菲灯百合至上
发错了,暖
2021年02月27日 14点02分
level 13
轩小萌
我先表演一个必杀拔网线
2021年02月27日 14点02分
10
level 15
CecilOs
也是大连的?
你游PVP的概率约等于0,因为那样相当于重做机制了。这种游戏要做PVP只能做成阴阳师那种(我认知里是那种打法),而那相当于完全重做系统。先不说玩家愿不愿意变得这么复杂,你游程序员那工作效率真这么改了别管好坏我先问问是不是程序员捡到钱了。
(谁能告诉我这哪来的违法敏感词)
2021年02月27日 14点02分
11
level 11
扔栏
速度值?我想到Q宠大乐斗…
2021年02月27日 14点02分
12
level 15
CecilOs
说到底真要是实时PVP很常见但是也很卷。本身你游战力现在已经很畸形了,镜层本质打人机已经卷成这样,真要是真人对抗那会劝退一批人。
再者这个机制太复杂了,和玩新游戏没啥区别,基本就是重做
2021年02月27日 14点02分
13
夕立夕立夕♤
加一个新玩法,不影响旧玩法,奖励随缘给,图个乐子或许能活跃一下现在的游戏气氛呢
2021年02月27日 15点02分
level 8
血誓RX
不要,之前玩少女歌剧打实时PVP每个赛季都身心俱疲
2021年02月27日 14点02分
14
夕立夕立夕♤
只是多一个玩法而已,奖励啥的随缘就好
2021年02月27日 15点02分
毛毛雨下得好大
@夕立夕立夕♤
奖励太差多一个可打可不打的形式有很多人会去打吗?奖励太好变成非打不可不会有一大波人弃坑吗?
2021年02月27日 23点02分
level 13
轩小萌
另外本人对速度值这个东西深恶痛绝
机战叉电阻已经让我因为算这个脑子爆炸很多次了,而多数情况下后手反击能胜的情况微乎其微。
2021年02月27日 14点02分
15
夕立夕立夕♤
但是如果要实现在线pvp,速度一个指标肯定是要的,我感觉我那种初步速度算法已经很合理了(给防御性角色一个机会)
2021年02月27日 15点02分
level 15
CecilOs
也是DL的?
你游实时PVP的概率约等于0,因为那样相当于重做机制了。这种游戏要做PVP只能做成YYS那种(我认知里是那种打法),而那相当于完全重做系统。先不说玩家愿不愿意变得这么复杂,你游程序员那工作效率真这么改了别管好坏我先问问是不是程序员有啥喜事。
(发一遍吞一遍,真棒)
2021年02月27日 14点02分
16
夕立夕立夕♤
差不多就是yys那种吧,毕竟从yys过来的,初步想法而已
2021年02月27日 15点02分
夕立夕立夕♤
不过复不复杂都是程序员的事了,多一个新玩法总比没有强,万一实现也说不准呢
2021年02月27日 15点02分
CecilOs
@夕立夕立夕♤
……这是,强嘛
这种内卷的东西造出来没有内卷之外的意义,如果喜欢这种玩法可以去别的游戏,反正一捞一大把。如果纯粹为了内卷造出来那不如不造。 确实可以不喜欢不参加,但是从不参加的那一刻就注定落后于参加的玩家,参加的低配势必落后于高配,久而久之卷的更厉害
2021年02月27日 15点02分
夕立夕立夕♤
@CecilOs
其实怎么说呢,肯定有喜欢和不喜欢的,那么奖励可以从其他地方来补偿那些不玩pvp的,比如共用bp给镜币,或者共用ap给材料,可以获得的东西是相同的,但是获取途径不一样而已,自己喜欢什么就去打什么,也差不多感觉
2021年02月27日 15点02分
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