(GF这几年)当口袋游戏作品变成年货。
口袋妖怪吧
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level 9
大曾子 楼主
作为DP厨,昨晚的发布会真是大跌眼镜,甚至失望透顶。也是感慨这几年GF对口袋游戏的推售节奏和定位,想吐槽拍砖一下,欢迎大家交流,文明用语。
2021年02月27日 00点02分 1
level 9
年货≠低质量烂作
一年赚这么多还能这个制作水平我是想不到的,2019年我骂GF和TPC消费IP被人喷惨了,如今呢
2021年02月27日 00点02分 2
level 11
不专注,正作敷衍,想捞大钱,增火龙仙贝压根就没想做dp复刻[喷][怒]
2021年02月27日 00点02分 5
level 7
多招人分两组甚至三组进行开发啊?钱赚的也不少吧?
2021年02月27日 00点02分 6
level 9
大曾子 楼主
作为大名鼎鼎的全球最有价值,最赚钱IP,GF深知口袋粉丝的钱非常容易赚,对其至关重要的游戏部分,如今开发出来的作品真是一个不如一个。
很明显,自从到NS平台后,随着机能的提升,只有100多人的GF团队显然无论从技术还是时间上都跟不上,但是3DS和近年NS的大流行,GF赚钱的机会和欲望蒸蒸日上,这两者的矛盾使得如今出来的成品是如此的局面。
2021年02月27日 01点02分 7
level 14
说实话,既然年货来不及也外包了,但是质量这么差真的没法洗,每一部又不是不赚钱,真的这么敷衍好吗
2021年02月27日 01点02分 8
level 11
你们这些人整天把宝可梦厨挂嘴边,却连宝可梦变成年货的最大推手是谁都搞不清,还是省省吧。
2021年02月27日 01点02分 9
level 9
大曾子 楼主
大家可能会觉得,剑盾现在看起来也还行,而且销量都直逼金银了。但是来到NS时代,几乎任天堂旗下的所有IP都更上一层楼,塞尔达和动森更是销量和口碑双丰收。这是受益于NS的大流行!这部优秀的游戏机!
很明显,GF这几年的策略和节奏都备受争议。
下楼继续。。
2021年02月27日 01点02分 10
level 7
和年货根本没关系,TPC赚的钱那么多,养2个制作组绰绰有余,就算你不想招这么多人,找一个靠谱的外包很难吗,比如万代南梦宫,找个毫无制作经验的外包负责,说到底就是钱来的太容易了
2021年02月27日 01点02分 11
level 9
大曾子 楼主
梳理下口袋年货游戏的时间线
2016年底-日月
2017年底-究极日月
2018年-Let s go
2019年底-剑盾
2020年-剑盾两个DLC
2021年底-DP复刻
2022年初-传说 阿尔宙斯
不难发现,其实这几年发售的口袋年货作品,主要还是传统rpg形式的为主,以前大受好评的迷宫系列,近年也只出了一部。可以说明gf的开发和时间都是跟不上的,根本没法去做出优秀的分支作品。22年的阿尔宙斯,显然也是受塞尔达的影响而开发的。
2021年02月27日 01点02分 12
level 13
赶紧让老任收购吧,什么玩意都
2021年02月27日 01点02分 13
level 9
大曾子 楼主
个人预测,日月发售那两年,剑盾和Let's go就立项并开始开发了,剑盾甚至更早。
Let s go作为冷饭和试水作,在这不多说。
2017年NS发售,剑盾从2016-2017年立项和小规模开发,到2017年底究极日月发售后gf进行全力开发(其实2017年gf应该也逐渐转到剑盾上来了,毕竟究极日月的内容不多,也早已设定完成,不需要什么人)。
所以剑盾从2017年到2019年底,满打满算都将近三年的开发时间,但是NS的机能和平台要求,使得技术落后的gf赶不上进度,导致表现形式变化巨大的剑盾有非常明显的赶工,甚至烂尾。毫无疑问,剑盾的表现力是进步明显的,但退一步讲,如果你把其他ip在ns上的表现来对比的话,就会觉得,gf对ns机能的掌控和挖掘是失败的,从另一个角度来说,就是没有用心去做。
2021年02月27日 01点02分 14
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