level 13
(图位) 原图太大传不上来
由于某些原因, 我这里不好用手绘板, 所以我打算直接在PS 里面修出效果.
然后导入PS中, 稍微修整, 用仿制图章把不清楚的地方抹成清楚的, 把边边角角再用对应位置擦一下, 新的图片制作好啦!

(图位) 新图太大传不上来
(图位) 新图太大传不上来
实际上中间有部分插图是我后面才补截的... 怕说明不详细
打开Terrian Editor 地形编辑器, 选择 Import HeightMap... , 把我们蓄谋已久, 哦不, 提前准备的高度图导入进去, 制作的办法自己寻找, 在这里你不弄也行, 反正不是什么成品, 只是熟悉流程
我选了一个环形山的位置进行操作
10. 接下来就是常规操作, 为了方便理解, 我这里发一下步骤.
进入Asset Browser , 可以看到有两个最高级文件夹, 一个叫Asset , 一个叫Engine ,.
可以看到导入了四张贴图, 我们可以右键点击任意一个, 选择Open in File Explore 来查看它们在电脑中的位置, 或者选择Delete 删除, 前提是它们最好不要被某个材质球使用到了.
进入Material Editor 材质编辑器或者Asset Browser 资产浏览器, 如图选择创建一个新材质, 我们这里命名为sand ,当然存放位置最好有条理一点, 不要像我现在这样

贴图我们选择相应的贴图, 我们之前已经给它们设置好了后缀, 让我们很容易分辨谁是谁, normal 贴图这里我们选择ddna 后缀的贴图. Detail 贴图可以给我们带来更多细节纹理, 这里我们不弄, 如果有需要的话, 你可以使用程序化纹理的制作方式来制作它, 这里我们不讲
请注意保存, 注意一下左上角红框的位置, 那个 sand 后面带了个星号, 这是这个材质球没保存的原因, 在 cryengine 里面, 场景. 材质. 环境模板的保存都是分开的, 需要分别保存.


然后就可以调整我们的 sand 材质球参数了