【推演战报】GJ47激斗!斯大林格勒闪电战
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level 13
本次推演采用zuntzu推演,模式为solo。之前鄙人已经推过两回了,但是都有一些村规。这次打算完完整整地推一遍,也希望能抛砖引玉,吸引到一些推激斗的前辈来探讨一下规则里面不太清楚的地方。
2021年02月26日 08点02分 1
level 13
首先是对规则一点不清楚的地方进行说明:苏军由于战斗被消灭的部队进入兵力池,由于断补被消灭的部队被移除游戏。
第二是对双方战略的一些说明:之前我两次玩德军的时候都妄图从沃罗涅日南部突进包夹,觉得北边的三个10分比较好拿的,结果第一次装甲矛头陷入到了和苏联增援装甲部队的缠斗中去,第二次被迫撤退转入南线,承受了不必要的损失。所以这次德军按照史实打法,沃罗涅日方向以防守为主,
而苏联在第二次推演的时候,由于罗斯托夫方向的指挥部被提前消灭导致高加索方向的部队失去联络,被德军在最后一回合以行军模式突进拿下格罗兹尼和第比利斯造成大败,所以苏军不打算像上一局一样妄图在沃罗涅日南翼方向或是斯大林格勒西部对德军造成损伤,而是更多地以卡ZOC的方式布置在游戏中部的大平原上。
究竟这一次到底鹿死谁手呢?我先保证对德军有利的村规不会被无视。[勉强]
2021年02月26日 08点02分 2
再对规则上的一点做个补充,我对“启动后的指挥部无法启动其他指挥部”的理解是不能将指挥部连锁启动,但是可以用抽到的指挥部来使另一个没抽到的指挥部花费移动力移动到另一个更合适的位置。
2021年02月26日 16点02分
level 13
第一动由第四装甲集团军开始。
很凑巧,第二动也是第四装甲集群,直接端掉沃罗涅日方面军司令部。但是苏军表示下回合还会回来的。
第一回合的行动顺序。
到第二回合,苏军被分割为多个部分,西南方面军已基本失去战斗力。装甲集群按计划开始向南转进。步兵进行分割其余苏军并巩固补给线的活动。
第二回合的抽签顺序。德军的补给检定很烦,更烦人的是一定要用ZOC把苏联人围得滴水不漏才能使其断补。。。
2021年02月26日 09点02分 3
level 13
苏军西南方面军的指挥部由于过于靠近前线,被突进的德军再次端掉。事实证明,似乎北线的兵力可以再削弱一些,加强一下南线的防御,而且指挥部不能为了贪图指挥范围内能囊括更多的部队而过于突进。由于在分配指挥部时只在罗斯托夫方向留了一个指挥部,导致在整个南方,苏军都出于被动且临近被包围的态势。
以下是抽签顺序。上回合被包围的部队此时已经全部因断补被消灭。
南方方面军在启动之前就被消灭。只能在下一回合启动。
2021年02月26日 16点02分 4
level 13
在北方,一直都不是苏军和德军交战的重点,双方保持着有限的接触。苏军尝试过切断北翼德军装甲集群的补给,但是南方方面军奔溃地太快,导致德军已经在南方接上了补给,而这一回合的增援不足以让苏军在德军第一装甲集群的北部发起有效的反击。只能在顿河的河畔孤独地游荡。
而在南方,两个装甲军的矛头顺利汇合,包围了南方方面军,并且突破了罗斯托夫,直抵梅克普。
在第四回合,苏军出于保险起见,干脆将南方方面军的签换成了斯大林格勒方面军的签子。果不其然,在德军完全包围南方方面军后,该死的补给还没到。等到增援部队到达的时候,罗斯托夫和梅克普已经沦陷。现在苏军的重点防御方向是斯大林格勒。至于第比利斯和格罗兹尼,让下回合的增援填上去吧。反正高加索地区也就只有几个少的可怜的山口可以通车。
2021年02月26日 16点02分 5
level 13
在第四回合的最后,德军将大量的在后方的步兵送上了铁道运输BOX,规则上有一点,就是德军的铁道BOX内的部队可以在”下一次“增援时上场,而当苏军指挥部被消灭的时候,已经指明了要放在下一回合栏上等待增援。
2021年02月26日 16点02分 6
level 13
第五回合,苏军大量增援斯大林格勒,但是由于之前的两个包围战被饿死了大量有生力量,导致这里的防线也是勉强撑住,在之后的反攻中效果有限。只能勉强打出一点德军的伤害来。主要还是苏军精锐部队太少,精锐装甲部队来的太晚。
南线不知道为什么,指挥部被端掉之后就一直处于没有指挥的状态,导致德军在这里有如入无人之境。直接导致苏军最终失败。
2021年02月27日 17点02分 7
德军还有一个要注意的地方就是要尽力把苏军推离铁道,不然补给的部队就只能一直被卡在没有被补给检定消灭的包围圈里面。。。
2021年02月27日 17点02分
德军还有一个要注意的地方就是要尽力把苏军推离铁道,不然增援的部队就只能一直被卡在没有被补给检定消灭的包围圈里面。。。
2021年02月27日 17点02分
level 13
苏军在顿河方向有限的进攻,被后来通过铁道运输补上来的步兵部队瞬间堵住。。。
第比利斯被德军拿下是最离谱的,高加索山区没有铁道,导致在没有指挥部的情况下,德军可以轻易从苏军上补给的铁道侧面夹击,此时其实德军已经有八十分了,但是作为苏军最失误的一点是没有觉察到阿斯特拉罕方向的威胁,援军全部放到了第比利斯方向试图对第比利斯的德军进行反扑,但最后失败。所以虽然高加索地区易守难攻,但是由于其容易被突进,又容易被忽视,容易缺乏指挥的原因,在游戏的三四回合,苏军顿河防线有些固定的时候还是一定要在这个地区好好防守一下的。
2021年02月27日 17点02分 8
level 13
游戏最终以德军在高加索地区的狂飙突进结束。但是在斯大林格勒方向,德军的兵力对于防守来说还是有点不够用的,就算拿下高加索的德军第一装甲集群能及时赶到斯大林格勒南翼,我觉得在余下的两个回合内拿下斯大林格勒也是不可能的,很明显这里的防御过剩了。
这个游戏,如果采取由于被断补而被消灭的苏军直接移出游戏不进入兵力池的话,平衡性还是可以的。苏军的防御要考虑两个方向,顿河和高加索,适量的装甲部队,使得苏军的反扑变得可能,必要的时候还是能给德军不少压力的。还有就是德粉的通病吧,总是希望德军能赢,在精分当苏军决策的时候就容易出问题。
我个人觉得,要是双方实力相当,德军不太可能赢。
同时我认为,除非苏军主动放弃顿河沿岸和沃罗涅日,否则德军必然拿不下沃罗涅日及以后的两个补给源总计三十分的地区。(当然苏军也绝不可能放弃这个天然防线。)
大方向上只能按照史实打法是这个游戏让人略感遗憾的地方(反正我自己左右互搏是拿不下沃罗涅日的),但是广大的平原还是给德军玩家在战术上的微操留下了不少空间的。
总的来说,还是一个德军爽着输的游戏,只是,德军真正打起来的时候还没有巴巴罗萨那场战役来得爽。
2021年02月27日 17点02分 9
level 1
这棋solo德国没有赢面,因为solo不存在战略误判。斯大林格勒是一个美味的诱饵。
2021年07月15日 09点07分 10
level 9
德军要真想打沃罗涅日还是能打下的,毕竟苏军初期并不能真的扛住六七个德军机械化师反复冲击(哪怕隔着河)。主要得看德军的拿分规划,这决定了德军愿不愿意为此花时间。毕竟沃罗涅日和后面两个补给源的30分其实是直线距离比较近的得分点,虽然这个方向总体上地形不佳,但大概还是要比去打斯大林格勒简单。
2021年07月15日 10点07分 11
貌似挖坟了
2021年07月15日 11点07分
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