【科普】关于buff移动加速以及其对回避的影响
仁王2吧
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level 8
dyneslave 楼主
最近看日本油管验证狗,frame baka(帧蠢)的新视频。这货又去验证回避帧了。
之前已经验证过滚20帧无敌,垫步10帧无敌,转圈15帧无敌。回避无敌时间延长的词条
+3
帧。
然后最近好像又有人发现,在移动加速buff的影响下,不只是移动、冲刺,就连回避的速度也会变快。
于是他又去验证了在移动加速buff的影响下,回避的硬直时间和无敌帧时间的关系。
结论是,回避速度变快,也就是说硬直时间变短(该时间指从按下移动,精力降低的瞬间,到精力开始回复的那一帧的前一帧之间的帧数),同步的,无敌帧的帧数也会相应变短,但是回避无敌时间延长的3帧不会受影响。
后面括号里面的是有移动加速buff的回避,以下测试数值均不带回避无敌时间延长词条。
上段回避,整个回避过程,42帧,无敌帧20帧。(回避过程36帧,无敌帧18帧)
中下段垫步,整个回避过程,21帧,无敌帧10帧。(回避过程18帧,无敌帧9帧)
太刀、长枪转圈,回避过程21帧,无敌帧15帧。(回避过程18帧,无敌帧14帧)
所以说,为什么太刀和长枪拥有最牛逼的回避,在有移动加速buff时(大佬AA敏和套装增益效果一样),下段回避
一共18帧硬直,其中17帧无敌。
2021年02月26日 07点02分 1
level 6
👍还有就是双刀有个心眼,所以感觉下段闪避性能应该比实际数据好一点
2021年02月26日 07点02分 2
下段闪避的非无敌帧本来就很短,别看上段闪避无敌帧长,硬直的非无敌帧也长啊,而且移动距离短。经常会滚了,无敌帧过了,但是还在怪的攻击判定里,毕竟攻击判定的时间满场的。闪出范围才重要。这边我是不想写了,下段连续垫步时,第二次垫步的整个回避就11帧。2连垫步的第二步比第一步要快得多。
2021年02月26日 07点02分
@dyneslave 这个我明白了,我是想说因为双刀有心眼技能,双刀的下段闪避的硬直帧应该可以触发心眼,所以双刀的下段闪避在躲一些大范围技能时感觉更舒服。。。
2021年02月26日 07点02分
@dyneslave 而且感觉心眼有点类似怪猎的见切,是在一定时间内可以触发,触发后直接吞掉一次攻击判定。不过我也没见到过相关测试就是了。
2021年02月26日 07点02分
@尾巴啊我的尾巴 是的,双刀和旋棍是1代唯一能在箭雨中活下来的。大阪城
2021年02月26日 07点02分
level 8
旋棍的无敌帧也可以
2021年02月26日 07点02分 5
level 8
印象中旋棍的鬼舞是11帧的无敌帧,然后点了下段活眼是多一个无敌帧,这个不知道开了移动加速BUFF啥情况
2021年02月26日 07点02分 7
level 3
那技之深奥不得全程无敌还有多的?
2021年02月26日 08点02分 8
刀枪下段和幻妖侧闪是的,有个日本玩家逐帧用妖鬼下劈试,在硬直结束前就防御了
2021年02月26日 11点02分
但技之深奥要残心点呀
2021年02月26日 11点02分
level 1
回避无敌时间延长只出现在轻甲,但是绘卷也能出
2021年02月26日 09点02分 9
level 9
那无敌帧是从按键瞬间起算吗?新人看不懂啊……
2021年02月26日 13点02分 10
应该是有前摇跟后摇
2021年03月02日 23点03分
有前摇,防御时如果攻击要到判定了时候闪避会闪避不出来
2021年04月01日 04点04分
level 6
这玩意看明白了有用么。
2021年02月26日 18点02分 12
并没有用。只需要看一个结论。刀枪下段回避,在有移动加速buff和回避无敌时间延长词条时,18帧回避动作里17帧无敌,几乎全程无敌。就得了,技深奥下的残心回避全程无敌。移动加速buff用夺灵的话,火车可以帮你全程触发。
2021年02月27日 01点02分
level 7
我现在是3上古2足轻的敏AA,请问大佬,如果我足防具的词条有个星号回避距离延长,那这个词条和敏AA效果叠加吗?
2021年02月26日 20点02分 13
不叠加
2021年02月27日 02点02分
@白上岩松😈 谢谢,那我就词条换了。但是我用起来总觉得我闪避变远了,眞柄直隆、酒吞再没追到过我[笑眼]凭实力单身。
2021年02月27日 08点02分
level 6
移动加速buff需要多少?忍术的加跑步速度可以吗?
2021年03月03日 00点03分 14
level 1
设定就神奇,,上段无敌帧比中下段长就很迷
2021年03月03日 06点03分 15
你要看无敌帧覆盖比例,是差不多的,也就是说中下段非无敌帧的时间比上段短的多啊。上段整个回避动作还长,消耗精力多。而且2代攻击连续性长的boss多,比如白虎转圈,有3次攻击判定,下段可以连续回避躲开。上段必然只能躲一段,因为后面攻击判定出来的时候还在回避硬直中。
2021年03月04日 03点03分
很合理啊,有些前摇长攻击判定长的攻击就是用翻滚更好躲,比如大岳丸的雷属性戳地和立乌帽子的投技
2021年04月01日 11点04分
level 3
心眼和活眼各自的无敌帧是多少呀?
2021年03月03日 14点03分 16
level 14
我觉得手甲浦风这个技能的无敌帧是最短的 很少成功过
2021年03月04日 03点03分 17
level 1
其实我比较想知道腿部防具的星号闪避距离延长对无敌帧的影响是怎样的,值不值一个星号词条的位置[疑问]
2021年03月06日 12点03分 18
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