level 11
上弦之月2012
楼主
大家最近议论这个议题比较多,我也凑个热度。
首先我是三测都参加了,也是都玩到40级左右。
同样类似的工作重复了三次应该有点发言权吧。
三次中终测的开放内容是最多的,这点是肯定的。
很多玩家都是终测才参加的,一下子接受到这么多新的游戏内容,先要理解又想体验肯定觉得头昏眼花。而且天地劫原作中,文本剧情,术法作用,迷宫模式也有很多晦涩难懂的地方(也是一种魅力),让不少新接触本系列小伙伴望而却步。我终测有了前二测的经验加上梦战老玩家,少走了不少弯路(很多关卡一次三星过关拿满成就),一些日常副本也是顺风顺水(3回合结束),但是初回接触的玩家就不一定了,同样的关卡要拿满奖励有时候要打三次以上。重复劳动就会觉得肝了。
而且最最主要觉得肝的是你想体力用在哪里。
一天可以买5次体力,而且升级了就满体力,前期体力溢出,而你想冲更后面的关卡打更高级的灵脉和创命,每一点体力都要用在刀口上,想拿到更好的奖励。这样你不肝谁肝?!想跨级打关的话肝死正常。
所以不想肝的你为啥要买体力?体力为啥要打新关卡?一天挂机也就200体力,刷10次蚀之痕普通1-1加上几次光渊创命就没了(人物20级后打10级副本自动过)。扫荡的话也就10分钟。因为级别是和你用了多少体力挂钩,就算这样半年后也能满级。pvp可以不碰,碰的话也可以交给自动ai。活动的话看心情时间,反正奖励不是绝版。
说到底,觉得肝的人是自己短期内的欲望和需求超过自己能付出的能力承受范围所致。
最后蛇女姐姐
镇楼
,配音最好听,前期固伤神技的sr![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)

2021年02月25日 09点02分
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首先我是三测都参加了,也是都玩到40级左右。
同样类似的工作重复了三次应该有点发言权吧。
三次中终测的开放内容是最多的,这点是肯定的。
很多玩家都是终测才参加的,一下子接受到这么多新的游戏内容,先要理解又想体验肯定觉得头昏眼花。而且天地劫原作中,文本剧情,术法作用,迷宫模式也有很多晦涩难懂的地方(也是一种魅力),让不少新接触本系列小伙伴望而却步。我终测有了前二测的经验加上梦战老玩家,少走了不少弯路(很多关卡一次三星过关拿满成就),一些日常副本也是顺风顺水(3回合结束),但是初回接触的玩家就不一定了,同样的关卡要拿满奖励有时候要打三次以上。重复劳动就会觉得肝了。
而且最最主要觉得肝的是你想体力用在哪里。
一天可以买5次体力,而且升级了就满体力,前期体力溢出,而你想冲更后面的关卡打更高级的灵脉和创命,每一点体力都要用在刀口上,想拿到更好的奖励。这样你不肝谁肝?!想跨级打关的话肝死正常。
所以不想肝的你为啥要买体力?体力为啥要打新关卡?一天挂机也就200体力,刷10次蚀之痕普通1-1加上几次光渊创命就没了(人物20级后打10级副本自动过)。扫荡的话也就10分钟。因为级别是和你用了多少体力挂钩,就算这样半年后也能满级。pvp可以不碰,碰的话也可以交给自动ai。活动的话看心情时间,反正奖励不是绝版。
说到底,觉得肝的人是自己短期内的欲望和需求超过自己能付出的能力承受范围所致。
最后蛇女姐姐
镇楼
,配音最好听,前期固伤神技的sr

