伤害计算还是老样子,同级相加,异项相乘。
公式:攻击*(技能倍率+关联技能伤害加成)*(1+全部伤害加成+地面伤害/空中伤害)*(1+普通怪伤害加成/精英怪伤害加成)*(1+独立增伤)*(1+易伤/重伤)
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1.普通怪伤害加成未实装,精英已实装。
2.面板的全伤已经加了地面伤害的,因为打开面板必定站在地上。面板的全伤会+10%,心法有5%全伤,面板会显示15%,但计算仍然是5%
3.跟以前有区别的是,技伤其实是加在技能倍率里了,所以这词条挺拉的。这就是为什么审判徽记这么拉稀的原因。
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
