三、BD剖析\核心思路
召唤爱好者大都知道召唤并非单核体系,一个完善的召唤BD往往需要多种战宠组合,同样的此BD的输出部分主要由3种战宠组成:乌鸦.地狱犬.骷髅。






①.乌鸦
满级乌鸦可以释放五枚光球攻击受施法速度影响,并且光球高达240-262的闪电伤害附加660点持续两秒电击Dot,而满级地狱犬基础伤害共计402-425点,算上攻速差异在五个光球全部命中的情况下乌鸦的输出将是2.5个地狱犬的伤害,由于乌鸦是远程5光球会分散开,但是打群怪依旧是输出拉满,针对boss时乌鸦具有一定的AI会主动贴脸打满光球,主动性强的好处在于减少使用战宠攻击的操作同时伤害拉满,坏处在于乌鸦过早贴脸人物会脱离治疗范围,所以乌鸦不用设置战宠AI默认即可。另外乌鸦一进阶点到16级后治疗量有15%+635是主要的回复来源,二进阶提供部分基伤和重要的元素抗,三进阶增加控场能力是面对精英怪群的一个生存保障。
②.地狱犬
地狱犬主要受攻击速度影响,经过多个版本加强基础伤害提升到了168-191物理234火焰,已经从以前的刮痧狗化身为狂战狗了,结合狗书变异效果缩短CD随时重召弥补硬度略差的缺点,和伤害修正拉高伤害,经过修正的二狗子伤害是略超过乌鸦的
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,一狗子比3个骷髅伤害略高。狗子全技能各嫖一点,一进阶小范围aoe主要用来拉仇恨,二进阶是加基伤和DA的光环,三进阶是多段数的aoe主要用来清小怪。
③.骷髅
召唤骷髅中的骷髅分为4种,按照输出强度依次为骷髅法师>骷髅射手>骷髅骑士>骷髅战士,召唤骷髅提升等级会影响召唤比重,不过点到26满级后还是会有概率召唤小骷髅,此BD最多可以召唤13个骷髅,骷髅法师攻击受施法速度影响其他骷髅受攻击速度影响。由于骷髅战士和骷髅骑士输出很差,所以在召唤的时候尽量刷出骷髅法师,最多两个的骷髅战士,骷髅骑士+骷髅战士合计不超过4个为佳,骷髅不能设置战宠AI且只会在buff位置显示当前数量。骷髅一进阶增加数量并且降低CD适当点高,二进阶增加大量伤害必点满。
不难发现二狗子+满级乌鸦和13只骷髅伤害相差不大,这样补充骷髅硬度和补充乌鸦等级就是提升伤害的关键,如果骷髅硬度不够经常死亡重召会对输出有很大影响,乌鸦等级不足少一个光球输出就会暴跌。在发现可以出满级乌鸦前我最开始想到的是使用不羁词缀补充骷髅硬度,两个不羁补骷髅一个野性补本体硬度,勋章选择温迪戈凝视


这个勋章变异可以加一个骷髅并且通过增加不死军团等级又能加一个骷髅,两个骷髅对整体输出是很强力的提升,同时对本体穿刺抗和DA都是稀缺属性完美契合,有了神秘(乌鸦+2)不羁温迪戈后我发现乌鸦还差1级就可以满级,并且装备最终提供的施法速度很高,于是果断的上了征服者不羁绿腰带,达成满级乌鸦同时提升战宠物抗加成,使战宠的生存和输出收益最大化。
上述思路是在基础的活召迷失灵魂的牧羊人套装BD上完善的,而活召BD转换相对友好装备有一定的可代替性,其他常用的死灵领主的裹尸布和莫格卓根的热忱.物理转活力固定使用的死亡之握就不再多提了。
元素转活力:




一般活召是使用这两个紫戒指作为战宠元素转活力,而这件装备因较低的数据量卡住了战宠的输出上限,所以这里选择绿腰带配合使用征服者词缀来提升输出,同时补足战宠穿刺抗性,一个戒指换为血誓玺戒同样选择征服者词缀。
战宠除了基础和加成的重要属性之一就是攻击速度,首先装备提升的全速就非常可观了,同时装备在上述选择上也大都固定了,这样在镶嵌上选择两个邪术之镜作为提升共计20%的全速。