godot怎么控制编辑器左侧的缩放比例大小
godot吧
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level 6
GoTone_10086
楼主
鼠标滚抽缩放对象,例如滚动一下的时候是0-10,在滚动一次是10-20,20-30…… 现在的默认是一滚动,有时候就直接穿过模型对象到后方去了,怎么配置成一点一点的缩放,否则没法放大对象,一放大就直接看不到BIM模型了
2021年02月23日 06点02分
1
level 6
GoTone_10086
楼主
鼠标缩放后显示数值 125u,107.1u,91.8u,78.7u,67.5u,57.8u,49.6u,36.4u…… 完全没有规律
2021年02月23日 06点02分
2
人类的大敌
我也没有找到相关的设置……目前能够想到的办法只有先按住鼠标中键,然后移动鼠标时按下Ctrl键
2021年02月23日 07点02分
GoTone_10086
@人类的大敌
确实,ctrl+按下滚轮,然后滑动鼠标,可以一点一点缩放凑合看
2021年02月23日 07点02分
吧务
level 13
雷伊盖亚0
1方法一 推荐 freelook 自由观看(飞行模式)
启用方法一 推荐 按住鼠标右键 同时按下 w a s d任意一个键即可自由观看3d空间
(按住鼠标右键,并滚动滚轮可以调节飞行速度)
启用方法二 按一次快捷键shift+F 两次取消
2方法二 按住Ctrl + 滚轮按下 + 移动鼠标 可以进行缩放 速度由鼠标移动速度决定(这可以在编辑器设置-> editors->3d->Navigation->zoom_modifier 进行按键设置
2021年02月23日 07点02分
3
人类的大敌
2021年02月23日 07点02分
GoTone_10086
厉害了啊,这个功能都被挖掘出来了~ 这个哥们不一般啊
2021年02月23日 07点02分
level 6
GoTone_10086
楼主
掌声在哪里~
2021年02月23日 07点02分
4
level 6
GoTone_10086
楼主
godot导入一个外部模型,但是默认视角下的模型有一部分被隐藏遮挡了,需要使用滚轮放大才能看到材质,缩小到一定范围又看不到模型的一部分了,这种有思路么 ;比如一个桌子 ,默认应该看到整体,但是现在加载四个桌子腿,其中一个桌子腿下半部分看不到了,需要使用鼠标滚动放大,才能看到被隐藏的桌子腿
2021年03月18日 09点03分
5
人类的大敌
这是因为显示范围有限制,只要调整显示范围的设置就行了:编辑器→编辑器设置→常规→Editors→3D→Default Z Far,这个值默认是500,调大这个值就能增加能看到的最远距离
2021年03月18日 10点03分
吧务
level 13
雷伊盖亚0
1对当前项目生效
2按吧主方法 在编辑器设置内设置 对所有项目生效
2021年03月18日 10点03分
7
人类的大敌
2021年03月19日 02点03分
level 6
GoTone_10086
楼主
回复 人类的大敌 :嗯,有效果,但是滑动鼠标旋转,在不同角度看到的模型部分又会有显影存在,这个是什么情况
2021年03月19日 02点03分
8
人类的大敌
一般是因为视野扩大得太大了,就会发生模型的面闪烁的现象,这也是限制可见范围的原因之一
2021年03月19日 03点03分
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