level 15
塞斯:
序言:
塞斯的进攻能力对于大多数角色来说实在是太过强势,导致很多人觉得他们是有种被“作弊”的感觉。因此其做出了相应的调整。
首先,削减了塞斯的体力值,让热衷于进攻的玩家在选择莽的时候冒更多的风险,从而让他们更谨慎的选择进攻方式。
其次,对于塞斯的其他优势进攻手段,比如高伤连段,加帧普通拳脚,以及特殊技都做了大规模调整,但一些中距离的特殊技如6MP,6HP等,会通过调整以便让他们更加好用。
尽管这些调整会影响塞斯的某些必杀技的使用率,但塞斯归根结底仍然是一个进攻为主的角色。
体力值、晕点:925——900
6投:1.减少投的距离。2.投中后增
加3
F硬直。
4投:减少投的距离。
2MP:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,赋予自身上半身对飞行道具无敌的特性。
6MP:取消TC窗口增加3F时间
6MP-HK:1.被防硬直21——24帧。2.被防由-5变为-8.
6HP:出现防御动作判定的判定框向前扩大。
空中26K:1.向下的攻击判定缩小。2.挥空时增加4F落地硬直,并且扩大被攻击和被投判定。
空中26LK:增加2F击中/被防的硬直,同时扩大被攻击和被投判定。
空中26MK:修正1F前出现的被康判定消失的问题。
空中EX26K:第二段的攻击判定向下扩大。
VS1-本田头撞:1.持续部分可以取消CA。2.伤害90——100.3.击中/被防的硬直减少8F。4.被防硬直由-12变为-4.
VT1:1.持续时间4000F——3000F。2消耗1000——700F。
VT2:修正某些情况下飞行道具会消失的问题。
CA:1.无敌时间由1-15F变为.1-10F。2.攻击持续帧由10F变为5F。3.收招硬直由42变为47F。不改变击中的有利帧。
塞斯这被削弱的没法看了……
2021年02月22日 07点02分
3
虽然赖招没了,依然是一个强角,基础性能在那摆着。
2021年02月22日 09点02分
不止血薄了,吃饭家伙低空脚刀和投完-1全被砍废……
2021年02月22日 07点02分
level 15
吉尔:
序言:吉尔的平衡特性略逊色于其他角色,主要原因在于其“神罚”特性。
由于吉尔没有C康的特点,因此本次的调整,我们把吉尔的“中距离”的低回报进行了加强。
我们把吉尔的421HK/623HK增加了倒地帧数,以便吉尔66后更加方便进行追击、
2MP——吉尔最常见的进攻手段——现在增加更多击中时的有利帧,使得这招成为最有持续性的进攻手段。
吉尔现在有更多增加进攻手段的机会,而不需要依靠神罚系统。
吉尔的VT2,现在可以通过V-SHIFT延迟取消后续进攻派生,并且减少V槽消耗。
体力值:1000——1025
晕值:1000——1050
2MP:击中+2——+4
4HK:1.增加向前的攻击判定。2.击中有利
+3
——+5.
6HK:1.增加向前的对手出现防御动作的判定框。2.被防的推开距离增大。
623LK(无论是否开V):1.第2段攻击判定向前扩大。2.伤害由40+40改为30+50。
421LK(无论是否开V):1.第2段攻击判定向前扩大。2.伤害由60+60改为40+80。
623HK(无论是否开V):1.中、重段移动距离现在和421的距离一致。2.地面击中对手的吹飞时间增加。
421HK(无论是否开V):地面击中对手的吹飞时间增加。
VS1:发生时间53F——50F。
VT2-VT2冰树派生:1.可以通过两种波动取消。2.消耗的V槽1000——700F。
2021年02月22日 08点02分
6
VT2槽少了,估计就没有开V择中两次直接翻盘对面满血的场面了
2021年02月22日 08点02分
街霸5没有421的技能,总感觉你翻译的吉尔的所有的421和623都是214和236。
2021年02月22日 08点02分
@学问好Frank 感谢更正,招式应该是24K和26K。
2021年02月22日 08点02分
@Hello♬驹 小驹,如果到时候把文章合到安久那边的话,也把吉尔的指令修改一下吧,谢谢
2021年02月22日 11点02分
level 15
露西亚:
序言:(从露西亚开始我就暂且不翻译又臭又长的改动前言了,等我醒酒以后在楼中楼补充吧)
晕值:975——1000
5LK/2LK:1.击中的被防距离减少。2.被防的推开距离减少。
2MK:增加1F取消窗口。
2HK:1.扩大向前的攻击判定。2.被防的推开距离减少。3.发动帧由9F——8F。4.整体动作由32——31F。
26P:所有派生动作减少2F硬直,包括刹车。
EX26P-P派生:命中空中对手时,吹飞距离减少。
V/EX26K:伤害/晕值由30——50.
EX26K-K派生:现在可以取消EX26K。
VS1(无论是否开V):1.发动时间9F——8F。2.挥空/被防时的整体时间由46——45F。不改变有利帧。
26P-VS2:1.增加第2和第3帧向上的攻击判定。2.当第2hit出现时,增加向上的碰撞框。3.增加1F第2HIT的出现时间。
普通版EXVS2:增加第5帧向前的攻击判定。
V反:被防的推开距离减少。
CA:伤害由340——360.
2021年02月22日 08点02分
9
小改动,几乎没有太多变化,下水道预定
2021年02月22日 09点02分
完犊子了,我逃不出井盖了。。。
2021年02月23日 17点02分
加强了26P已经衍生招,但实际上,除了用于VT(开V和连招),中低段位玩家,基本24K。。。
2021年02月24日 07点02分
level 15
本田:
序言:日后补充在楼中楼
走路动作:修正当本田转身时,前/后走路出现移动值失效的问题。
5MK:1.发动6——5F。2.整体动作21——20F。
2MK:1.发动由7——6F。2.整体动作23——22F。3.有利帧+4——+5.
3HK:击中有利+2——+4
VS1:1.发动15——12。2.整体动作42——39F。
26P:击中时的吹飞时间增加。
M百烈(无论是否开V):最后一HIT击中空中对手时,吹飞时间增加。
EX指令投:1、攻击持续2——3F。2.挥空硬直60——59F。
VT1-HPHK:1.被防由-4变为-2.2.当46P击中时,可以取消这个。(取消版本的伤害和晕值与直接用的版本有所不同。)
2021年02月22日 08点02分
11
3HK命中本来就+5的,+2改+4应该是OB
2021年02月22日 09点02分
本田的26p是啥,楼主的努力我们看到了,麻烦楼主也尽量自己核对下啊,上面的吉尔更加会误导玩家
2021年02月22日 14点02分
@syo427 是46p……感谢纠正。一直打字,转换语言,脑筋和手实在跟不上,见谅。晚点我整合一下所有改动然后把错误改过来。
2021年02月22日 15点02分
level 15
毒药:
序言:日后更新在楼中楼
5MK:1.硬直中的受创判定增大。2.硬直16——18F。3.击中+2——+0。4.被防-2变为-4F.
2MP:1.不能再击中毒药身后的对手。2.第3-5F的攻击判定向后减少。
2HK:硬直中的受创判定增大。
26P:除EX版本外所有版本伤害-10.
24LP/MP/EXLP/EXMP:伤害-10.
VS1:击中空中对手时,吹飞时间增加。
VS1-空MK:减少连段修正
VS1-MP-6HP:发动由9F——7F。
VS2派生攻击:伤害由70——60
VT1:伤害60——40
VT2近身抓:1.减少发动时的受创判定。2.单发时的帧数6F——5F。3.单发时整体动作60——59F
VT2远程抓:1.伤害150——180.2.晕值150——200。3.单发时发动帧由29——24F。4.整体动作74——69F。
2021年02月22日 08点02分
14
毒药使哭了
2021年02月22日 09点02分
毒药的赖皮对空没有了,伤害略削,整体回归正常
2021年02月22日 09点02分
毒药没有升龙,本来就被压版边死一半的人物,还没了对付逆向的办法,,呵呵!
2021年02月23日 01点02分
EX heart raid -1 ob,可以烧纸了。。。
2021年02月24日 12点02分