level 11
NoBle♤
楼主
废话不说,直入主题,先讲一些基本的规则性问题。【哪里讲错遗漏,欢迎指正补充!】
游戏现在只有两种模式,都是以占点为主要目的和胜利条件的模式。游戏所有的一切都为占点而服务,而不是杀人,切记切记。
第一种模式,我个人称为逐点征服模式。这个模式一共有5个点,开局双方各有两点,中间有一个中立点,胜利条件为,时间耗尽前占领全部点位胜利,反之失败。时间耗尽后占领点位多的一方胜利,反之失败。此模式占点只能占领前线的点,不能跨点占领,所以双方的兵力需要全部投入到前线,要么就进攻,那么就防守,在前线外的地方便都是在打酱油对局势毫无贡献得行为。(工兵建资源除外)
第二种模式,攻防模式。一方主攻,一方主防。开局地图一片红你就是攻方,地图一片蓝你就是守方。点位被攻占下来后守方无法将其夺回,切记。每一条防线的时间限制为30分钟,攻方在30分钟内拿下整个防线胜利,反之失败,守方胜利。其中,第一道防线和最后一道防线比较特殊,第一道防线只有一个点,而最后一道防线虽然有两个点,但只要占领一个攻方就会胜利。所以被打但最后防线的守方失败就只是时间问题了,无力回天!

2021年02月22日 04点02分
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游戏现在只有两种模式,都是以占点为主要目的和胜利条件的模式。游戏所有的一切都为占点而服务,而不是杀人,切记切记。
第一种模式,我个人称为逐点征服模式。这个模式一共有5个点,开局双方各有两点,中间有一个中立点,胜利条件为,时间耗尽前占领全部点位胜利,反之失败。时间耗尽后占领点位多的一方胜利,反之失败。此模式占点只能占领前线的点,不能跨点占领,所以双方的兵力需要全部投入到前线,要么就进攻,那么就防守,在前线外的地方便都是在打酱油对局势毫无贡献得行为。(工兵建资源除外)
第二种模式,攻防模式。一方主攻,一方主防。开局地图一片红你就是攻方,地图一片蓝你就是守方。点位被攻占下来后守方无法将其夺回,切记。每一条防线的时间限制为30分钟,攻方在30分钟内拿下整个防线胜利,反之失败,守方胜利。其中,第一道防线和最后一道防线比较特殊,第一道防线只有一个点,而最后一道防线虽然有两个点,但只要占领一个攻方就会胜利。所以被打但最后防线的守方失败就只是时间问题了,无力回天!
