没想到吧,敲钟也可以降低游戏难度
只狼吧
全部回复
仅看楼主
level 11
xxssxxzd 楼主
弹心一心不死斩镇楼,图文无关,只是我觉得挺帅的[滑稽]
众所周知,交符会提升游戏难度,体现为提升敌人攻击血量(躯干),并且格挡也会掉血,同时敲钟也可以提升敌人敌人攻击血量(躯干),但可以增加道具获得率,两样加起来就是传说中的双难。
当然,以上都是废话,二楼说正事[滑稽]
2021年02月21日 11点02分 1
level 11
二楼[滑稽]
2021年02月21日 11点02分 2
高估了我的打字速度[滑稽][心碎]
2021年02月21日 11点02分
笑死
2021年02月22日 01点02分
赞👍
2021年02月22日 02点02分
level 11
xxssxxzd 楼主
起因是之前和某吧友讨论连战难度问题,那老哥甩给我一个B站链接,我看了之后发现双难心中弦一郎是要比交符的还弱,于是我测试了一下,测的是樱舞第三下硬吃的伤害
图一为单交符
图二为双难
根据掉血量可以看出双难的伤害反而下降了
至于血量并没有测,因为太麻烦懒得测[滑稽]
当然这只是特例,并没有发现其他boss双难反而更弱
2021年02月21日 11点02分 3
@迷糊小仙客💤 换个说法,交符的心中弦一郎比双难的还强,这样就好了吧[滑稽]
2021年02月21日 11点02分
又乳屑一郎[滑稽]
2021年02月21日 11点02分
level 11
xxssxxzd 楼主
再说个题外话,17连战的鬼刑部要比再战的更肉,我测试过纯砍血砍死交符鬼刑部第一条血,17连战的要52刀,再战的48刀,而流程中9周目76攻交符鬼刑部只需38刀,所以再战和连战的鬼刑部比八周目的体感上更肉,但因为再战中狼的攻击力压(加)到14,所以实际上应该是8周目的血量更多。(数据可能有误差,毕竟是我看录屏一刀刀数的)
另外再战和连战鬼刑部伤害相同,且低于8周目的伤害高于二周目的伤害。
图懒得放了,不信的可以自己试一试,后面的太麻烦不测了,以后会不会测我也不知道[滑稽]
2021年02月21日 11点02分 4
level 13
我一直以为敲钟的唯一正面buff是增加掉落
2021年02月21日 16点02分 5
level 12
我就说17连战的鬼刑部怎么那么肉,八周目双难都没那么肉,每次都跳崖了
2021年02月21日 16点02分 6
好像不全是这样,据说怨鬼更脆了,但我并不想数多少刀能砍死怨鬼[阴险]
2021年02月22日 01点02分
@xxssxxzd 虽然挺久了,但我测了,只有非双难的修罗连战怨鬼变脆了,剩下的还是那么肉[滑稽]
2021年06月17日 05点06分
level 12
[真棒]
2021年02月21日 16点02分 7
level 6
对马特别困难双方死得更快不知道是不是同一个道理,所以我一般选困难
2021年02月21日 16点02分 9
level 8
对我来说敲钟只有装β的作用 双难打了好长时间都麻了
2021年02月21日 20点02分 10
level 11
风灵月影“.”号键不就可以测需要砍多少刀了吗。[滑稽]
2021年02月22日 04点02分 11
没用过,不懂[阴险]
2021年02月22日 04点02分
叮达人[滑稽]
2021年02月22日 07点02分
1