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是什么影响车的手感,为什么有的车感觉比较“硬”?今晚车队群里大家在讨论这个问题,我稍作总结,并且加上自己的一些理解,欢迎大家补充讨论。影响车辆手感的因素主要有三个方面:漂移半径,硬拐能力,车身稳定性。
2021年02月20日 19点02分
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漂移半径是明显影响手感的一大因素。作为车辆的一个“隐藏属性”,漂移半径与操控数值似乎并无直接关系。小的漂移半径能够减少过弯的漂移距离,从而减小损速。对比狼崽和狼王,前者的操控数值低,但靠着较小的漂移半径获得了很好的手感。
2021年02月20日 19点02分
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硬拐能力。此处应该包括蓝喷保速切弯的转弯半径,以及强行硬拐的损速。我想这个属性应该是和操控数值直接相关的,拉法等操控数值低的车在硬拐时十分吃力;而操控90+的五菱则可以蓝喷硬拐一些D车才能拐过的弯。高极速车的操控数值普遍较低,因此它们的硬拐能力应该是差的(但是它们氮效过低,无法蓝喷硬拐过大弯),当然似乎这与它们的极速高也不无关系。
2021年02月20日 19点02分
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同样的车,在操控数值不同时拐同样大小的弯,手机倾斜度是不同的;如果反过来理解,同样的损速(手机倾斜度),车子能够拐过的弯的大小不同,这就说明操控会影响硬拐能力。(包括漂移时的拐弯)
2021年02月20日 19点02分
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车身稳定性。一般来说,车身稳定性和极速相关——极速越高的车,腾空落地时越容易弹起,严重的就会崴脚。但是也有例外,譬如跳跳山、跳跳蛙、跳跳龙、腾风,有着与极速不相符的弹跳性。当然,弹跳也并不完全是坏事,腾空落地弹起时可以调整车身方向,ns漂、360过弯也需要车轮一定程度地弹起来降低损速。
2021年02月20日 19点02分
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再谈谈操控这个属性。我们知道,操控会影响硬拐能力/硬拐损速、减速带损速、漂移损速。虽然不同车辆的漂移半径本身似乎与操控数值没有直接关系,同一辆车的漂移半径数值是否会随着操控的升级而改变呢?
2021年02月20日 19点02分
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最后,我怀疑A9车辆还有一个隐藏属性。A9的刹车是自动控制的,当车的操控固定(横向抓地力)时,如果要硬拐大弯,就需要进行减速。同样的操控下,把方向打死,有的车减速快,能够正常过弯;有的车减速慢,不漂移就会撞墙。所以是否刹车/减速能力也是车的一个属性呢?
2021年02月20日 19点02分
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只是一个思想实验,还没有仔细研究过orz
2021年02月20日 19点02分
队友有提到ns服是手动油门这一事实,但即使如此,刹车依然是游戏自动的;否则过速拐弯车子就会被甩出赛道而不是减速了。
2021年02月20日 19点02分
这个确实,拐弯车自己就掉速了,一些赛车游戏你还要踩刹车呀
2021年02月21日 01点02分
@BAH魂✨✨ 是呀,A9这方面可以简化操作,但是似乎我们并不清楚它的具体机制。
2021年02月21日 07点02分
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我觉得跟车身稳定最为相关,以003S为例,这车我解锁到现在就没怎么升级过,但是跑起来真的丝滑,这手感就是软。基本上上板360落地能很容易拉车头的车,手感都很好
2021年02月22日 13点02分
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诶诶,003丝滑么,咋感觉和拉法差不多
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
我觉得阿波罗特别丝滑,很喜欢开
2021年02月22日 14点02分